TGA的时间安排上存在一个严重的逻辑漏洞,导致11月发售的游戏屡屡成为牺牲品。这个核心矛盾在于时间差:虽然TGA官方公布的提名截止日期通常是11月中下旬(例如今年是11月21日),但为了给颁奖典礼预留出庞大的筹备时间(猜测),特别是年度游戏串烧等管弦乐表演需要提前编排和排练,媒体评审团实际上在11月4日左右就必须提交最终提名名单。这种为了节目效果而倒逼评审流程的设计,显得极其不合理。
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油管前TGA评审的爆料
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ResetEra的爆料
一、今年的两个直接受害者
穹顶突击队(Arc Raiders):作为一款 10 月底发售的多人射击游戏,其乐趣和深度需要较长时间的在线体验才能体现,且热度直到 11 月初才真正发酵。此时评审已接近截止,媒体根本来不及深入体验,最终它只能拿到一个保底的“最佳多人游戏”提名。
超英派遣中心(Dispatch):这是一款分章节更新的游戏,虽然前期铺垫极好,但决定整体评价的关键最终章,其更新时间超过了评审提交的节点。评委在无法玩到结局的情况下,自然难以给出高分,导致该作遗憾止步于“最佳独立处女作”。
二、往年的争议
回顾往年,我发现TGA在处理11月游戏时,因为不合理的时间设计而致使一些好游戏被忽视,也引发了不小的争议。
1.2019年:同日发售,却遭遇双重待遇
当年的截止日期是11月15日,这一天同时发售了两款重磅IP作品:
宝可梦剑/盾:不仅当年没被提名,到了2020年也被TGA彻底遗忘,仿佛这款游戏从未存在过。
星球大战绝地陨落的武士团:同样是错过当年评选,也许是玩家之声投票中跻身前五让媒体不能无视,幸运地获得了2020年的最佳动作冒险游戏的提名。
2.2020年:生死全看评测码发得早不早
那一年PS5首发,两款护航大作同期在11月12日发售,命运却天差地别:
蜘蛛侠迈尔斯莫拉莱斯:索尼提前很久给媒体发放了评测版(猜测,媒体测评解禁日11月6日),媒体有充足时间通关并撰写评论,因此它顺利赶上了提名提交日,获得了多项提名。
恶魔之魂重制版:虽然媒体口碑极高(MC均分92),但因评测码发放较晚(猜测,媒体评分解禁日为11月12日当天,而且大部分测评后几天才上传),大部分媒体在11月4日(隐形截止日)前没能深度体验,直接导致颗粒无收。
3.2021和2022年:彻底的奖项真空期
还有一些游戏则完全掉进了规则的黑洞里,既赶不上当年,也不被允许参加次年:
2021年的光环无限:多人与战役模式分开解锁(多人于11月15日进行公测,单人战役模式于12月8日解锁),加上发售时间尴尬,导致当年与第二年均颗粒无收。最终玩家为了表达对官方无视该作的不满,通过投票将其推上了玩家之声的宝座。
2022年的隐迹渐现(Pentiment):本作于11月14日评测解禁,11月15日发售。虽然发售日在名义截止期之前,但完美错过了评审提交期(11月初)。最惨的是,TGA 判定它名义上属于2022年,因此不具备2023年的参选资格,直接两头空。
三、未来最大的麻烦
上述所有问题,极有可能在明年集中引爆。
GTA6定档2026年11月19日,这简直是精准踩在了TGA的雷区上,按照往年惯例,明年TGA的提名截止日期将会是11月20日,刚好在GTA6发售后一天。摆在杰夫和媒体面前的是一个两难困境:
1.盲提方案:R星如果没有提前半个月以上发放评测码,媒体可能不得不在没玩到、或者没通关的情况下,为了不错过热度而盲提GTA6。
2.推迟方案:杰夫被迫推迟截止日期和评审提交日。但这不仅会极度压缩颁奖典礼的排练时间,更重要的是,这对其他因为时间而缺席提名被无视的游戏来说,将是巨大的不公平。
TGA 如果不能解决这个名义截止日与实际执行日的矛盾,这种争议只会年复一年地发生。另外,由于颁奖固定在12月初举办,它实际上等于把一年里将近两个月的游戏都排除在了当年的评奖范围之外,虽然当年提名期外的游戏在第二年仍有资格,但只有少数游戏还能被媒体记得并获得提名。
或许TGA应该效仿一下它的碰瓷对象奥斯卡,后者的评奖时间范围从前一年的1月1日一直到12月31日,完美覆盖了一整年的时间。但就目前杰夫对规则完全摆烂的行为来看,他只想把TGA办的更有热度而不是更公正更权威。
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