法國遊戲媒體Gamekult設立的“GK法庭”近日對《最後生還者2》做出象徵性判決,裁定這款發售五年的作品“敘事欺騙”罪名成立。法庭認定遊戲通過極致化的敘事不諧與認知操控,“背叛了玩家受衆的合理期待”。
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判決書指出,該作至今仍是“極度兩極分化的敘事產物”。分歧核心在於對“敘事連貫性”的定義:多數玩家追求的“模仿性連貫”要求角色行爲有合理心理動機,而支持開發者意圖的少數派則更看重“主題性連貫”。近70%的玩家批評聚焦於兩大爭議:艾莉在結局中突然放棄復仇的心理不連貫,以及被迫扮演殺害喬爾的兇手艾比所產生的“強制操控感”。儘管開發者頑皮狗聲稱這種設計是爲了讓玩家體驗道德疲憊,但法庭認爲這種“反滿足”敘事最終與主流玩家的期望背道而馳。
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這場虛擬審判標誌着玩家集體情感與創作者意圖之間的衝突獲得了一次象徵性的公開裁決。
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