聊聊那些“蒸蒸日上”的免費射擊網遊

射擊遊戲,作爲近幾年最爲火爆的網遊類型,市面上爭的可謂是一片狼藉。

在這場激烈的競爭裏,有的遊戲爆火、有的遊戲似了,而還有一批遊戲,依靠着一兩處獨特的優勢還在“蒸蒸日上”。

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一.CF高清競技大區

雖說是“大區”,但從手感和獨立的客戶端來說,和原版已經是兩個遊戲了。這遊戲出之前的熱度比出了之後高多了。作爲cf而言,他很難吸引原版老玩家去玩,而作爲一款獨立的FPS遊戲,它又沒有足夠的優點吸引新玩家。

內測爆出刀戰能拼刀還挺有意思的

在這期要盤點的冷門射擊網遊裏,這款遊戲應該是我玩的最久的一款,上半年我還給他的生化追擊模式寫過一篇攻略。

生化追擊/殭屍逃亡真的很好玩,多點射擊遊戲出這個模式吧

這款遊戲最大的問題便是優化真的很爛,我的硬盤4900mb/s,每次進遊戲第一回合都開了。

這就導致我第一把必玩鬼

目前16g內存佔主流,而這溝槽的遊戲,16g能不能流暢運行下去全看運氣。還有動不動就說網絡環境太差了不讓匹配。

經典內鬼號

二.生死狙擊2

剛公佈宣傳視頻時,與一代頁遊形成的反差成一度讓不少人吹捧。但當二代公測後,油膩的手感以及與宣傳片差距過大的畫面還是讓人難以接受。

在我看來,生死狙擊2還是犯了與cfhd一樣的錯誤,一代早期玩家基本都是因爲配置不夠才玩它的,2代並不能吸收到足夠多的一代玩家。況且現如今還在給一代猛猛爆米的pve大哥就更不會被2代吸引了。

今年我因爲他出的殭屍逃亡玩法回去重溫了一遍,活脫就一FPS永劫無間,大量女角色和聯動角色,這些聯動角色跨度之大快趕上cod了,從周杰倫到炎龍俠;從416到嘉然小姐,無不令人咋舌。

最近又在聯動虛擬主播…。

另外本作的優化比cfhd好一點,也就只好了一點。

哦對了,這兩遊戲都要一百多g內存……

三.卡拉比丘

二次元TPS,角色還分技能,機制上多了“紙片化”,這就導致其有一定的上手門檻。而卡通的畫風又吸引到了大量“mmr”玩家,早期社區內充斥着這兩波玩家的對立。

我參加過那次可以傳火的內測,因爲有固排,倒也能玩下去。不過這作ttk太長了,公測便沒有參與進來。

至於現狀,屬於是社區比遊戲好玩了。

我一眼就認出你不是這個段位的喵,快把我的分還給我喵,你都害我沒法好好打遊戲了喵,捅似你喵!

四.遠光84

這遊戲太逆天了,你們到底從哪搞來的apex源代碼

宣傳400花六年耗資十億做出來的,這要是真的莉莉絲自己內部調查下吧。其它幾款冷門射擊網遊是因爲有幾處閃光點活着的,這byd純是因爲開服還不到半年!

我也不建議任何玩家抱着好奇的心裏去嘗試這款遊戲,他爹活的比它好多了。

五.界外狂潮

說實話,這遊戲比遠光84還是要強上不少的,但在涼的速度上不遑多讓。

遊戲將爆破模式與隨機卡牌效果相結合,看上去充滿了趣味性。但爆破模式從誕生之初就充滿了競技色彩,加上隨機效果只會破壞自己遊戲的平衡性。 

內測時,各大平臺都在宣傳最終階段的車輪戰單挑環節,聊遊戲常規玩法的少之又少。也爲後來遊戲的公測埋下了一顆雷。

另外,這遊戲街頭塗鴉風格的畫面看的我真眼睛疼。

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