射击游戏,作为近几年最为火爆的网游类型,市面上争的可谓是一片狼藉。
在这场激烈的竞争里,有的游戏爆火、有的游戏似了,而还有一批游戏,依靠着一两处独特的优势还在“蒸蒸日上”。
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一.CF高清竞技大区
虽说是“大区”,但从手感和独立的客户端来说,和原版已经是两个游戏了。这游戏出之前的热度比出了之后高多了。作为cf而言,他很难吸引原版老玩家去玩,而作为一款独立的FPS游戏,它又没有足够的优点吸引新玩家。
内测爆出刀战能拼刀还挺有意思的
在这期要盘点的冷门射击网游里,这款游戏应该是我玩的最久的一款,上半年我还给他的生化追击模式写过一篇攻略。
生化追击/僵尸逃亡真的很好玩,多点射击游戏出这个模式吧
这款游戏最大的问题便是优化真的很烂,我的硬盘4900mb/s,每次进游戏第一回合都开了。
这就导致我第一把必玩鬼
目前16g内存占主流,而这沟槽的游戏,16g能不能流畅运行下去全看运气。还有动不动就说网络环境太差了不让匹配。
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经典内鬼号
二.生死狙击2
刚公布宣传视频时,与一代页游形成的反差成一度让不少人吹捧。但当二代公测后,油腻的手感以及与宣传片差距过大的画面还是让人难以接受。
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在我看来,生死狙击2还是犯了与cfhd一样的错误,一代早期玩家基本都是因为配置不够才玩它的,2代并不能吸收到足够多的一代玩家。况且现如今还在给一代猛猛爆米的pve大哥就更不会被2代吸引了。
今年我因为他出的僵尸逃亡玩法回去重温了一遍,活脱就一FPS永劫无间,大量女角色和联动角色,这些联动角色跨度之大快赶上cod了,从周杰伦到炎龙侠;从416到嘉然小姐,无不令人咋舌。

最近又在联动虚拟主播…。
另外本作的优化比cfhd好一点,也就只好了一点。
哦对了,这两游戏都要一百多g内存……
三.卡拉比丘
二次元TPS,角色还分技能,机制上多了“纸片化”,这就导致其有一定的上手门槛。而卡通的画风又吸引到了大量“mmr”玩家,早期社区内充斥着这两波玩家的对立。
我参加过那次可以传火的内测,因为有固排,倒也能玩下去。不过这作ttk太长了,公测便没有参与进来。
至于现状,属于是社区比游戏好玩了。
我一眼就认出你不是这个段位的喵,快把我的分还给我喵,你都害我没法好好打游戏了喵,捅似你喵!
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四.远光84
这游戏太逆天了,你们到底从哪搞来的apex源代码
宣传400花六年耗资十亿做出来的,这要是真的莉莉丝自己内部调查下吧。其它几款冷门射击网游是因为有几处闪光点活着的,这byd纯是因为开服还不到半年!
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我也不建议任何玩家抱着好奇的心里去尝试这款游戏,他爹活的比它好多了。
五.界外狂潮
说实话,这游戏比远光84还是要强上不少的,但在凉的速度上不遑多让。
游戏将爆破模式与随机卡牌效果相结合,看上去充满了趣味性。但爆破模式从诞生之初就充满了竞技色彩,加上随机效果只会破坏自己游戏的平衡性。
内测时,各大平台都在宣传最终阶段的车轮战单挑环节,聊游戏常规玩法的少之又少。也为后来游戏的公测埋下了一颗雷。
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另外,这游戏街头涂鸦风格的画面看的我真眼睛疼。
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