近日,《黑神話:悟空》的場景概念設計師@琴琴琴酒在社交媒體上分享了一批遊戲場景概念藝術圖,展示了黃花觀、火焰山和盤絲洞等場景的早期視覺設計。
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這些藝術圖與玩家最終在遊戲中見到的場景存在明顯差異,展現了設計師獨特的藝術風格和初始構想。概念藝術圖作爲遊戲開發早期的重要環節,主要爲團隊提供美學方向和氛圍參考,是奠定遊戲視覺基調的關鍵步驟。由於技術實現、開發進度和實際玩法需求等因素,最終呈現在遊戲中的場景會進戲行業的常見做法。
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這批概念圖的公開讓玩家得以一窺項目雛形階段的創意探索,也展現了遊戲開發過程中從概念到落地的演變過程。
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