近日,《黑神话:悟空》的场景概念设计师@琴琴琴酒在社交媒体上分享了一批游戏场景概念艺术图,展示了黄花观、火焰山和盘丝洞等场景的早期视觉设计。
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这些艺术图与玩家最终在游戏中见到的场景存在明显差异,展现了设计师独特的艺术风格和初始构想。概念艺术图作为游戏开发早期的重要环节,主要为团队提供美学方向和氛围参考,是奠定游戏视觉基调的关键步骤。由于技术实现、开发进度和实际玩法需求等因素,最终呈现在游戏中的场景会进戏行业的常见做法。
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这批概念图的公开让玩家得以一窥项目雏形阶段的创意探索,也展现了游戏开发过程中从概念到落地的演变过程。
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