2025年,御三家工作室哪家強?

主機戰爭似乎已經結束,但遊戲大廠的爭奪從未停止。本期盤點目前御三家旗下主要工作室,大家覺得哪家未來更強呢?說說你的看法

微軟遊戲(Microsoft Gaming)總部位於美國華盛頓州,由比爾·蓋茨創辦於2000年,並於次年推出首款遊戲機Xbox。2020年,微軟收購貝塞斯達,又在三年後成功收購動視暴雪,自此組成“銀河戰艦”,成爲全球最大的遊戲開發商

陶德·霍華德(貝塞斯達)

新晉核心工作室,加入微軟後《使命召喚》系列迅速成爲其訂閱陣容的支柱

微軟旗艦工作室,代表作《上古卷軸》《輻射》系列。子公司id社擁有《毀滅戰士》《德軍總部》系列,Arkane則擁有《恥辱》系列

老牌旗艦工作室,Xbox文化象徵。旗下擁有《光環》《極限競速》《戰爭機器》《模擬飛行》《帝國時代》《神鬼寓言》等IP

擁有《魔獸世界》《守望先鋒》《暗黑破壞神》《爐石傳說》等IP,是微軟未來最大的底牌

以敘事著稱的老牌RPG工作室,代表作《輻射:新維加斯》、《天外世界》《永恆之柱》系列

其它微軟製作/發行遊戲:《我的世界》、《糖果傳奇》、《星際爭霸》、《忍者龍劍傳4》、《雷神之錘》系列、《腦航員》等

索尼互動娛樂(SIE)於1993年成立。2016年,SIE總部由日本東京遷至美國加州,從“日索”全面轉型爲“美索”,並將資源從第三方合作轉向第一方遊戲開發。2019年,SIE收購失眠組,成功打造第一方工作室矩陣

科裏·巴洛格(聖莫尼卡)和小島秀夫

索尼旗艦工作室,電影化遊戲領軍者。代表作《最後生還者》《神祕海域》系列,新作《異端先知》最早將在2027年推出

老牌旗艦工作室,PlayStation文化象徵。作品《戰神》系列於2018年成功轉型

新晉核心團隊,代表作《瑞奇與叮噹》系列。加入索尼後,做出兩部《漫威蜘蛛俠》,明年還將推出《漫威金剛狼》

極具創意的團隊,代表作《血源詛咒》(合作)、《旺達與巨像》、《重力眩暈》。2021年縮編爲Team Asobi,專注開發《宇宙機器人》系列

代表作《地平線》《殺戮地帶》系列,據傳旗下DECIMA引擎將推出商用版本

其它索尼製作/發行遊戲:《GT》系列、《戰鬼》系列、《死亡擱淺》系列、《底特律:變人》、《風之旅人》、《往日不再》、《地獄潛兵2》、《死亡迴歸》、《惡魔之魂》等

任天堂株式會社1889年成立於日本京都,是目前活躍的最古老遊戲公司。1985年,紅白機(FC)在北美髮售,佔領90%市場,在宮本茂創造的馬里奧、塞爾達等IP護航下開啓“任天堂王朝”。時至今日,任天堂仍是遊戲品質的標杆

宮本茂

負責世界級IP《寶可夢》的運營,遊戲則由東京Game Freak團隊開發

任天堂旗艦工作室。匯聚全球頂尖創意人才,專注開發平臺跳躍遊戲《3D馬里奧》系列,代表作《馬里奧:奧德賽》

老牌旗艦工作室,負責開發《塞爾達傳說》系列。其中《塞爾達:時之笛》獲mc99均分,被譽爲“最偉大的遊戲”

藍海戰略先鋒,擅長製作休閒益智遊戲。代表作《圖中游戲》《噴射戰士》系列

負責開發《2D馬里奧》系列和《皮克敏》系列,代表作《馬里奧:驚奇》

其它任天堂遊戲:《銀河戰士》系列、《馬里奧賽車》系列、《明星大亂鬥》系列、《健身環》系列、《星之卡比》系列、《咚奇剛》系列、《異度之刃》系列、《火焰紋章》系列等

    

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