2025年,御三家工作室哪家强?

主机战争似乎已经结束,但游戏大厂的争夺从未停止。本期盘点目前御三家旗下主要工作室,大家觉得哪家未来更强呢?说说你的看法

微软游戏(Microsoft Gaming)总部位于美国华盛顿州,由比尔·盖茨创办于2000年,并于次年推出首款游戏机Xbox。2020年,微软收购贝塞斯达,又在三年后成功收购动视暴雪,自此组成“银河战舰”,成为全球最大的游戏开发商

陶德·霍华德(贝塞斯达)

新晋核心工作室,加入微软后《使命召唤》系列迅速成为其订阅阵容的支柱

微软旗舰工作室,代表作《上古卷轴》《辐射》系列。子公司id社拥有《毁灭战士》《德军总部》系列,Arkane则拥有《耻辱》系列

老牌旗舰工作室,Xbox文化象征。旗下拥有《光环》《极限竞速》《战争机器》《模拟飞行》《帝国时代》《神鬼寓言》等IP

拥有《魔兽世界》《守望先锋》《暗黑破坏神》《炉石传说》等IP,是微软未来最大的底牌

以叙事著称的老牌RPG工作室,代表作《辐射:新维加斯》、《天外世界》《永恒之柱》系列

其它微软制作/发行游戏:《我的世界》、《糖果传奇》、《星际争霸》、《忍者龙剑传4》、《雷神之锤》系列、《脑航员》等

索尼互动娱乐(SIE)于1993年成立。2016年,SIE总部由日本东京迁至美国加州,从“日索”全面转型为“美索”,并将资源从第三方合作转向第一方游戏开发。2019年,SIE收购失眠组,成功打造第一方工作室矩阵

科里·巴洛格(圣莫尼卡)和小岛秀夫

索尼旗舰工作室,电影化游戏领军者。代表作《最后生还者》《神秘海域》系列,新作《异端先知》最早将在2027年推出

老牌旗舰工作室,PlayStation文化象征。作品《战神》系列于2018年成功转型

新晋核心团队,代表作《瑞奇与叮当》系列。加入索尼后,做出两部《漫威蜘蛛侠》,明年还将推出《漫威金刚狼》

极具创意的团队,代表作《血源诅咒》(合作)、《旺达与巨像》、《重力眩晕》。2021年缩编为Team Asobi,专注开发《宇宙机器人》系列

代表作《地平线》《杀戮地带》系列,据传旗下DECIMA引擎将推出商用版本

其它索尼制作/发行游戏:《GT》系列、《战鬼》系列、《死亡搁浅》系列、《底特律:变人》、《风之旅人》、《往日不再》、《地狱潜兵2》、《死亡回归》、《恶魔之魂》等

任天堂株式会社1889年成立于日本京都,是目前活跃的最古老游戏公司。1985年,红白机(FC)在北美发售,占领90%市场,在宫本茂创造的马里奥、塞尔达等IP护航下开启“任天堂王朝”。时至今日,任天堂仍是游戏品质的标杆

宫本茂

负责世界级IP《宝可梦》的运营,游戏则由东京Game Freak团队开发

任天堂旗舰工作室。汇聚全球顶尖创意人才,专注开发平台跳跃游戏《3D马里奥》系列,代表作《马里奥:奥德赛》

老牌旗舰工作室,负责开发《塞尔达传说》系列。其中《塞尔达:时之笛》获mc99均分,被誉为“最伟大的游戏”

蓝海战略先锋,擅长制作休闲益智游戏。代表作《图中游戏》《喷射战士》系列

负责开发《2D马里奥》系列和《皮克敏》系列,代表作《马里奥:惊奇》

其它任天堂游戏:《银河战士》系列、《马里奥赛车》系列、《明星大乱斗》系列、《健身环》系列、《星之卡比》系列、《咚奇刚》系列、《异度之刃》系列、《火焰纹章》系列等

    

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