SEGA似乎發現了自己遊戲銷量低於預期的潛在原因?

衝浪時刷到IGN在推特發的帖,表示世嘉似乎發現了最近遊戲銷量低迷的原因?

嘿嘿,還有我

世嘉指出:

消費者對於“完整版”的期待可能是其近期部分遊戲銷量低於預期的一個原因。

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檸檬挑選了幾個一下方比較經典的回覆:

那些以前支持着SGEA的玩家們,

在SEGA屢試不爽的騷操作後普遍明確表示:

“你首發嗎?反正我等折扣。”

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對此我的看法:雖然世嘉似乎找到了問題的所在,但至於後續…先看下面這個案例!

SEGA旗下的如龍工作室推出的《如龍0:導演剪輯版》登錄NS2平臺後沒多久,就將矛頭指向了全平臺。

併發出玩家在有原版如龍0的基礎上,需要花費113元升級成導演剪輯版的公告。主機平臺的玩家需要151港幣(≈137人民幣)。

導演剪輯版新增了:

◆30分鐘左右的劇情。

◆一個多人聯機新模式。

◆新增中文語音和字幕了。

在無法和原版互通存檔的情況下,對於steam玩家,100多的價格可能最值的就是新增的中文語音和字幕了。

而主機玩家普遍表示:不是哥們,我本來就有中文啊!

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結尾:

世嘉會改嗎?會改!

因爲覺得之前的方案似乎用力過猛了,是時候嘗試換個方案了
那麼你有首發過遭遇背刺的世嘉遊戲嗎?

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