SEGA似乎发现了自己游戏销量低于预期的潜在原因?

冲浪时刷到IGN在推特发的帖,表示世嘉似乎发现了最近游戏销量低迷的原因?

嘿嘿,还有我

世嘉指出:

消费者对于“完整版”的期待可能是其近期部分游戏销量低于预期的一个原因。

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柠檬挑选了几个一下方比较经典的回复:

那些以前支持着SGEA的玩家们,

在SEGA屡试不爽的骚操作后普遍明确表示:

“你首发吗?反正我等折扣。”

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对此我的看法:虽然世嘉似乎找到了问题的所在,但至于后续…先看下面这个案例!

SEGA旗下的如龙工作室推出的《如龙0:导演剪辑版》登录NS2平台后没多久,就将矛头指向了全平台。

并发出玩家在有原版如龙0的基础上,需要花费113元升级成导演剪辑版的公告。主机平台的玩家需要151港币(≈137人民币)。

导演剪辑版新增了:

◆30分钟左右的剧情。

◆一个多人联机新模式。

◆新增中文语音和字幕了。

在无法和原版互通存档的情况下,对于steam玩家,100多的价格可能最值的就是新增的中文语音和字幕了。

而主机玩家普遍表示:不是哥们,我本来就有中文啊!

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结尾:

世嘉会改吗?会改!

因为觉得之前的方案似乎用力过猛了,是时候尝试换个方案了
那么你有首发过遭遇背刺的世嘉游戏吗?

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