一个Demo放出来,几天之内就能被AI扒出一层皮,拼个山寨版抢先上架——这件事真正该慌的,到底是谁?
![]()
前些天我吃瓜吃到自己愿望单了——在reddit翻到一条热帖:独立游戏开发者担心创作被AI抄袭后抢险发布,取消了demo试玩...
![]()
然后点开一看:窝趣,这不是我早就加单的《酒鬼女神的酒诡》么......
![]()
这是一款出品过《主播女孩重度依赖》(不过主创已经离开)、《晕晕电波症候群》、《东方红魔乡:新典》等作品的日本独立游戏工作室Alliance Arts的新作,主题是和爱你爱到想杀了你的病娇恶魔用俄罗斯轮盘赌拼酒的故事。
![]()
这家工作室作品水准不算稳定——也有《深渊绝赌:千王处刑》这种相对拉胯的作品,但不管好不好玩,好看是肯定的,而且剧情就算不够精良,人物设定也足够的狂气特别,是这个AI时代难得的“活人味”。
这种风格让Alliance Arts深受粉丝(比如我)喜欢,但也相对较难出圈。
所以《酒鬼女神的酒诡》取消demo试玩其实特别可惜,因为在概念发布阶段,它算是这家工作室挺有存在感的一作了。
![]()
不过这或许也并非是多虑——前有demo爆火的《大海捞针模拟器》被抄了一大堆仿品,制作组被迫给自己的那一版加个“原版”标识,玩家想找到大海捞针游戏的正版,需要先在steam搜索页“大海捞针”。
![]()
后有老外的《family time》还没发售就被一字不改(没错,名字都没改)直接照搬。
所以如果是为了防止泄露,其实《酒鬼女神的酒诡》不仅应该取消demo,甚至内测资格也不要发是最好的。
![]()
但问题来了:在这个年代已经不是“酒香不怕巷子深”,而是99%的独立游戏直接完全得不到曝光的机会,比如朋友做的一款非常特别的联机游戏《摇摇晃晃去旅行》就赶上了新品节AI游戏大军,被冲的存在感稀疏。
要么被淹没完全无人关注、被关注了就要被AI抄创意。
那么那些真正有才华、有创作、有创作精神的创作者就只能坐以待毙么?
![]()
答案或许是否定的,因为这个年代的独立游戏已经远远不止是玩游戏本身。
我们会从众筹开始见证一款游戏的诞生、在社交媒体分享给朋友、看相关的直播&视频、在steam评论区讨论、和游戏社区发布测评和各种二创、买周边......
事实上独立游戏已经成为了一种由作者主导(IP)、玩家参与的赛博社交活动(×),游戏只是作为一个桥梁,把我们联系在了一起。

那些用AI一键复制别人作品的人,他们能偷走的,只是最表层的玩法内容而已(而且基本会错误百出),还有更多他们偷不走的东西——
偷不走原创作者的用心
《深空当铺:可能是偷的》大概是近期我看到的自来水最多的游戏之一,社区一搜全都是玩家自发的帖子,即便只是一个demo已经有足够丰富、当一个成品发布也可以接受的内容。
![]()
然后它就被人一比一复制了:甚至商店简介都没放过↑
不过如果你仔细看心愿单对比——“李逵”《深空当铺:可能是偷的》已经高达8.8万,但“李鬼”仅仅30...
如果你真的去玩两款demo,会发现从整体质量到各种细节同样天差地别。
![]()
这是因为《深空当铺》有非常充实的内容堆料,它背后是制作者对于作品的爱意,这在山寨AI作品中是不可能存在的。
对于独立游戏玩的比较多的玩家,会发现这种堆料几乎无处不在:
![]()
《空洞骑士:丝之歌》增加了丝线弹琴的功能之后,为每一个可互动的NPC制作了对黄蜂妹演奏的回应,这并非是必要的堆料,但让人看到了樱桃社对游戏的热爱。
![]()
《沉默意志》给男主角的几乎每一句对话都做了长远的对话树:你在对话选项一个可能是随意的选择,很久都在被女友程芳给予回应,这同样不是必要的堆料,但让这个故事更加温暖。

《梦幻魔法公主》几乎给每一个女鹅的事件都画了无数的差分,大部分还有配live2D,它同样可以用1~2张图简单带过....但只有制作组真的很喜欢女儿时,才会不计成本的去做更多。
所有这些“不必要的堆料”背后的原因只是“对作品的爱”这一点,而这些把别人的demo直接丢给AI做仿品的人,就很难复刻这一点。
![]()
在美国的消费者心理学研究有一个著名的现象“宜家效应”:让消费者自己参与制作家具之后预估售价,会比直接预估售价给出的高很多。
这是因为制作过程会给与一种“我能行”的自我效能满足感、会自觉地心里暗示“我的努力是有价值的”、同时“这是我的”的心理所有权也会增加对价值的评估。
![]()
在独立游戏中也同样如此:我接触过很多独立游戏制作者或者曾经的独立游戏制作者,即便很多人后来离开了这一行,但曾经留下的代码&美术&文案,曾经付出的时间和努力,曾经一起追梦的伙伴......
那都是无可替代的回忆,它不是可以被AI取代的东西。
而只有用爱(ai)完成的游戏,才能把制作组对于自己游戏的爱传递给玩家,这并非是AI仿品可以做到的事情。
偷不走和朋友一起玩乐的时光
AI盗版,还有一种游戏是基本影响不了的:“friend slop”类型的联机游戏。

2000万销量的《超级变色龙》、1000万销量的《渔力全开》、6天“仅”售出100万份的《大走》都属于这一类,这也是目前在外国最火的游戏类型。
这种类型的画面粗糙、价格便宜、玩法简单,但带来的是朋友陪着你一起“发疯”的时间。
![]()
在这种类型的游戏中,你会和朋友重新认识彼此:ta在变色龙习惯藏在哪、渔力全开喜欢起什么枪、大走里面急了会怎么比划......
也许你们只是网友,很少有见面的机会、也许你们经常见面,但现实中不可能有这种“胡闹”的机会,按这种“第二次认识”就是只有电子游戏能带来的魅力。
所以在这些游戏大火之后,你几乎看不到有存在感的拙劣仿品——因为玩家来这些游戏追求的,只是和朋友一起的愉快时光而已。
![]()
近期在一款类《大走》的游戏中,我就重新认识了好友青椒、青青、星回,之前对他们的刻板印象是:
青椒:40岁老编辑、魔鬼筋肉人;
青青:爱玩游戏的妹子,资深夜勤人;
星回:喜欢皮一下的逗比;
但只有一起玩这种消磨时光的联机游戏,才能看到他们平时不会展露的另一面。
![]()
这款游戏是开着巴士和小伙伴们一起“大走”,沿路可以给小动物拍照,赢积分换皮肤——青青是最喜欢拍照的那一个;
可以沿途发现各种有趣的互动谜题,寻找隐藏的宝箱——星回是乱跑最野的那一个;
可以寻找各种食材开始野炊——青椒是最沉稳务实、teamwork的那一个;
![]()
和《big walk》一样,在《摇摇晃晃去旅行》游戏进程中你没有需要完成的任务列表、没有进度条这些带有功利性的要素。同时,也不存在任何战斗元素,没有输赢的压力。
它就像童年时与伙伴们的一次远足,不需要精心策划、排满日程,而是临时起意,走哪算哪。
![]()
但或许这种纯粹的玩乐体验一直在我们心底,只是被“成长”慢慢的掩埋在内心的深处了——孩子们会痴迷在公园里追逐游戏,长大后会发现这种“和朋友共度的无聊时光”已经是这个时代最大的奢侈。

在经历了小岛上的冒险旅程,我也重新认识了伙伴们:
青椒:喜欢皮一下的40岁老编辑;
青青:很容易发现惊喜的夜勤人;
星回:喜欢皮一下的逗比;
不过如果不是这一段游戏体验,可能我对于这些朋友的了解永远停留在网上的印象,而现实之中,我们也确实难得有这样一起旅行的机会。
![]()
所以车很难开、谜题很看脑洞、还有各种意想不到的小事件,但一起的时光,才是无价的。
而这,也是AI复制游戏无法偷走的东西。
偷不走玩家对好游戏的爱
除了创作者的爱、朋友的陪伴,AI仿品游戏同样偷不走普通玩家对那些原创好游戏的爱:
![]()
CA停更之后,玩家的高质量MOD救活了《全面战争:三国》。
而从老滚5开始,《环世界》、《文明6》、《杀戮尖塔》......有太多太多的经典游戏是靠玩家用爱发电制作的MOD维持着生命力。
![]()
并不是所有人都会制作MOD,但是玩家的爱是多种多样的,来看好友窝窝头给石头门的剪纸↑
![]()
作为三大同人奇迹生命力最强的东方幻想乡,《东方夜雀食堂》满社区都是的绘画二创。
![]()
FS社经典游戏《黑暗之魂》、《之狼》和《艾尔登法环》等,从来不会缺少玩家对于角色塑造与深度剧情进行讨论和分析。
![]()
只有爱自己游戏的制作人才能留下持久打动玩家的作品,而只有那些能打动玩家的作品,才能让玩家把爱延续下去。
而这,或许也是那些AI“小偷”游戏永远无法做到的事情。
![]()
AI可以偷走游戏的创意,但它偷不走被制作组传递给玩家的爱,我们喜欢的从来不是偷来的创意——而是那个玩着用心制作游戏的自己、那段玩着游戏的快乐时光,和那这些好心情传递出去的瞬间。

《family time》正版是盗版愿望单的207倍,《深空当铺》则是3000倍......steam玩家可不是那么好被骗的。
所以《酒鬼女神的酒诡》,和其他那些畏惧AI复刻的游戏不用害怕,真正用心制作的好游戏背后,会有喜欢它的玩家一起同行!
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
