《使命召喚》統治美國遊戲市場16年,僅三款遊戲曾打破壟斷

最新數據顯示,《使命召喚》系列已在美國市場實現了長達16年的銷量統治。根據Circana分析師Mat Piscatella的統計,上一款在全年銷量上超越《使命召喚》的射擊遊戲是2006年推出的《戰爭機器》初代,而上一款戰勝它的第一人稱射擊遊戲更要追溯到2005年的《星球大戰:前線2》。

在過去的16年間,《使命召喚》系列在13個年份中都穩居美國年度遊戲銷量榜首。其壟斷地位僅被三款作品短暫打破:2013年的《俠盜獵車手5》、2018年的《荒野大鏢客:救贖2》以及2023年的《霍格沃茨之遺》。

Piscatella指出,2025年的遊戲市場格局值得重點關注,因爲“這一細分市場迎來了20年來最激烈的競爭”。與以往不同,當前市場在《堡壘之夜》等持續運營型遊戲與Xbox Game Pass等訂閱服務影響下,已變得更加多元和充滿變數。

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