近日,外媒Gamespot編輯Heidi Kemps發表長文,痛批當前遊戲產業的重製版趨勢。文章指出,近年來衆多重製作品缺乏雄心壯志,僅滿足於對原版進行畫面升級和微調玩法,幾乎與“高清復刻”無異。
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Heidi Kemps質疑,爲何重製版必須嚴格受限於原版結構?以《勇者鬥惡龍I HD-2D重製版》爲例,遊戲雖新增場景和頭目戰,卻固守原版單人模式,添加的角色在過場動畫後便被棄置一旁,未能突破原版框架。類似的保守重製案例比比皆是,《生化危機4》重製版雖品質出色,卻未跳出原版框架;Switch版《超級馬里奧RPG》《合金裝備3》等均屬於“穩妥卻缺乏驚喜”的標準重製。
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真正的重製應敢於突破,《最終幻想7:重製版》項目被贊爲典範,它對經典元素進行解構與重構,儘管引發爭議,但展現了不破不立的精神。遊戲重製版不應懼怕對原始素材採取新穎的處理方式,唯有如此才能擺脫“消費情懷”的質疑,賦予經典新的生命力。對此你怎麼看?
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