Valve官方近日確認,即將推出的Steam Machine遊戲主機將採取與傳統遊戲主機截然不同的定價策略。V社工程師皮埃爾-盧普·格里菲斯表示,該主機不會像PlayStation和Xbox那樣通過補貼硬件降低售價,而是採用“與同等性能PC持平”的定價方案。
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格里菲斯在播客節目中解釋說:“如果你用配件自己組一臺性能基本一致的PC,那就是我們大致會落在的價格區間。理想情況下,我們會在這個區間內保持相當有競爭力。” 當被問及是否會補貼售價時,他明確否認了這一可能性。Steam Machine的定價策略與傳統主機的根本區別在於其商業模式。索尼和微軟通常通過補貼硬件成本以較低價格銷售主機,依賴後續遊戲銷售分成彌補損失。
而V社明確表示不會採取這種“虧本銷售”模式,部分原因是保護業務可持續性——即使企業批量採購Steam Machine,也無法保證一定會購買Steam遊戲。相較於DIY組裝PC,Steam Machine的核心優勢在於優化體驗。格里菲斯強調該設備具有“小型化機身和實現的噪音控制——可以說幾乎沒有噪音”,以及集成的HDMI CEC、優化的藍牙連接等技術。Ampere Analysis分析認爲,Steam Machine的成功將高度依賴定價。鑑於其規格與高端遊戲PC相比相對較低,定價需要符合其性能定位。
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目前業界對Steam Machine最終售價預測不一,從600美元以下到800-900美元不等。Valve表示由於當前零部件價格波動較大,最終售價仍在調整中。
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