「宮崎英高」關於新作《黃昏血族》的設定|背景|玩法

本作以“血族爭奪初始之血”爲核心,在保留魂系基因的同時,帶來全新玩法體驗。製作人宮崎英高深度揭祕遊戲設定與創作核心。

作爲PVPVE類型作品,遊戲並未改變FS社深耕單人遊戲的方向,而是在多人互動中挖掘新可能:

每局最多8人蔘與,以喫雞賽爲基礎模式,同時包含合作對抗強力BOSS、以敵人爲核心的特殊獲勝條件,即便未奪冠也能獲取獎勵。

“勝利點數”機制豐富策略維度,除直接戰鬥外,玩家可通過多種途徑積累點數,召喚夥伴助戰與隨機事件系統(生成特殊敵人、附加目標),讓迴避PvP的玩家也能充分沉浸。

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角色設計上,玩家將操控“血族”團體成員——借特殊血液獲得超人能力的類吸血鬼存在,十餘位可選角色各有專屬身份與特質,支持深度自定義,且自定義不僅改變外觀,更會影響角色能力及與其他角色的關係。

操作層面,衝刺、大跳、二段跳等動作設計得更爲動態流暢,每位角色均配備遠距離攻擊手段,成爲區別於以往作品的顯著特色。

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敘事延續FS社標誌性的碎片化風格,玩家可從自定義角色的物品中探尋世界觀與劇情線索。

而獨特的角色互動設定更添戲劇性:扮演不同角色會獲得專屬目標,可能與其他玩家結爲“宿敵”(擊敗對方完成任務),或成爲“摯友”(建立聯繫獲取獎勵),讓玩家真正沉浸於角色扮演的樂趣中。

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