最近在整理巨复杂的地方官僚架构和角色关系。因为《宣德典物》想要侧重于真实模拟历史机制,所以这是不是第一个真正深入整合原生AI的游戏我不知道,但这可能是最复杂的明代机构&机制模拟器。
开发者已经在此问题上猛肝了好几天,现在脑子里塞满了奇奇怪怪的名词。承宣布政使司、提刑按察使司、都指挥……司……
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皇上八倍速!
《宣德典物》是一款由原生AI驱动的单机皇帝模拟器。
在这里玩家扮演皇帝,而所有的NPC都由本地AI大模型驱动独立思考。
游戏深度还原了明代的政治架构与生活百态。玩家要处理廷议、批答奏折、平衡人事,也能享受衣食住行、种田收藏的宫廷闲趣。
游戏最核心的亮点在于每个角色都能跟玩家自由对话,都有自己的做事方式,能干出忠君报国、爱民如子、阳奉阴违、贪赃枉法、架空皇上、结党营私、甚至带兵逼宫谋朝篡位等等各种事情。
今天聊聊《宣德典物》开发中正在还原的一个明代著名奇葩地方制度:三司分立,但是不完全分。
府是一言堂,省是三国杀
在府这一级(比如顺天府、苏州府),知府大老爷是父母官,行政、司法、治安一把抓,权力很集中。 但到了省这一级(明朝的省,不称省,称为布政司或者藩司),权力突然就被撕裂了。为了防止封疆大吏造反,老祖宗把权力拆分成三块,互相掣肘。
所以,一个知府,如果想干事,可能要跑省里三个部门。

皇上在九州全舆图上管理庞大帝国
明代地方三司
承宣布政使司——最高长官是布政使。这是行政部门,负责管钱袋子的。收税、发工资、修墙铺路……
在游戏里,可能会写奏折给皇上,说给皇上搞点本地特产。或者诉苦说今年收成不好,能不能免税的,都是这个部门的人。
提刑按察使司——这个类似于监察和刑讼部门的结合。不管政事,但是有监督纠察的职能。值得一提的是,还管教育!为什么还管教育呢?因为明代所谓管教育,其实很大部分是管舞弊!而当时舞弊可比现在舞弊严重多了。因为当时考试都是公考,没有什么小测验期末考,所以舞弊这块,就归提刑按察使司管。哈哈。
在游戏里,给皇上写折子最喜欢的吧的的,就是这帮人。为什么他们喜欢的吧的?因为提刑按察使司其实是都察院这条线的。都察院是什么线?就是言官御史哈。
都指挥使司——这名字大家应该不陌生。如果陌生的话,我们可以说说它的简称:都司。还陌生的话,有个名词叫奴儿干都司,这里其实就是奴儿干这个地方的都指挥使司的简称,对的。拆成两个词:奴儿干-都司。明朝这种缩略词挺多的,很多部门或者官职都有全称和简称。那么都指挥使司是什么?相当于地方军——都司要看所处位置的,历史上会有比较重要的都司(比如辽东都司在后期直接是前线了)也会有比较特殊的都司(如奴儿干都司其实算是羁縻机构),但一般而言地方都司主要是当地治安、剿匪,为边境军镇和主力提供兵员等方面的支持。
在游戏里,这个部门不喜欢上折子,动不动就是臣愿领麾下大军深入敌营剿灭叛乱!如若不允,臣带兵回京清君侧亦可,皆是拳拳一片报国之心!

上菜!次饭!
在谎言和推诿中寻找真相
这个机构的架构本身具有一定的混乱性,我们以都司为例,一般都司这块上级中央单位是五军都督府,是的,不是兵部。这个五军都督府是相当于三军总司令部。那兵部呢?兵部是国防部……所以,很多职责,比如平时各都司招兵练兵是五军都督府管的,吃饭可能是户部管的,打仗是兵部管的。
而且,跟传统游戏不一样,《宣德典物》没有简单的同意/拒绝操作,也不是由资源、属性运算公式决定发展结果,而是由人和ai通过人事和沟通机制来影响地方发展结果。好比,布政使上奏说库银不足,那有可能是真的库银不足,也有可能是这家伙不想拨钱给都司,还有可能是在给自己捞政治分,更有可能是上下级ai们把库银揣回家了。
皇上你就让锦衣卫查吧,一查一个不吱声。
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是的,今天给大家介绍的主要只是地方三司。咱们更加复杂的军政、中央、内廷机构,还在整理之中,过几天给大家送上。
最后说一句:
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