當皇上補藥只想着後宮三千,還得知道... 承宣布政使司是個啥

最近在整理巨複雜的地方官僚架構和角色關係。因爲《宣德典物》想要側重於真實模擬歷史機制,所以這是不是第一個真正深入整合原生AI的遊戲我不知道,但這可能是最複雜的明代機構&機制模擬器。

開發者已經在此問題上猛肝了好幾天,現在腦子裏塞滿了奇奇怪怪的名詞。承宣布政使司、提刑按察使司、都指揮……司……

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皇上八倍速!

《宣德典物》是一款由原生AI驅動的單機皇帝模擬器。

在這裏玩家扮演皇帝,而所有的NPC都由本地AI大模型驅動獨立思考。

遊戲深度還原了明代的政治架構與生活百態。玩家要處理廷議、批答奏摺、平衡人事,也能享受衣食住行、種田收藏的宮廷閒趣。

遊戲最核心的亮點在於每個角色都能跟玩家自由對話,都有自己的做事方式,能幹出忠君報國、愛民如子、陽奉陰違、貪贓枉法、架空皇上、結黨營私、甚至帶兵逼宮謀朝篡位等等各種事情。

今天聊聊《宣德典物》開發中正在還原的一個明代著名奇葩地方制度:三司分立,但是不完全分。

府是一言堂,省是三國殺

在府這一級(比如順天府、蘇州府),知府大老爺是父母官,行政、司法、治安一把抓,權力很集中。 但到了省這一級(明朝的省,不稱省,稱爲布政司或者藩司),權力突然就被撕裂了。爲了防止封疆大吏造反,老祖宗把權力拆分成三塊,互相掣肘。

所以,一個知府,如果想幹事,可能要跑省裏三個部門。

皇上在九州全輿圖上管理龐大帝國

明代地方三司

承宣布政使司——最高長官是布政使。這是行政部門,負責管錢袋子的。收稅、發工資、修牆鋪路……

在遊戲裏,可能會寫奏摺給皇上,說給皇上搞點本地特產。或者訴苦說今年收成不好,能不能免稅的,都是這個部門的人。

提刑按察使司——這個類似於監察和刑訟部門的結合。不管政事,但是有監督糾察的職能。值得一提的是,還管教育!爲什麼還管教育呢?因爲明代所謂管教育,其實很大部分是管舞弊!而當時舞弊可比現在舞弊嚴重多了。因爲當時考試都是公考,沒有什麼小測驗期末考,所以舞弊這塊,就歸提刑按察使司管。哈哈。

在遊戲裏,給皇上寫摺子最喜歡的吧的的,就是這幫人。爲什麼他們喜歡的吧的?因爲提刑按察使司其實是都察院這條線的。都察院是什麼線?就是言官御史哈。

都指揮使司——這名字大家應該不陌生。如果陌生的話,我們可以說說它的簡稱:都司。還陌生的話,有個名詞叫奴兒干都司,這裏其實就是奴兒干這個地方的都指揮使司的簡稱,對的。拆成兩個詞:奴兒干-都司。明朝這種縮略詞挺多的,很多部門或者官職都有全稱和簡稱。那麼都指揮使司是什麼?相當於地方軍——都司要看所處位置的,歷史上會有比較重要的都司(比如遼東都司在後期直接是前線了)也會有比較特殊的都司(如奴兒干都司其實算是羈縻機構),但一般而言地方都司主要是當地治安、剿匪,爲邊境軍鎮和主力提供兵員等方面的支持。

在遊戲裏,這個部門不喜歡上摺子,動不動就是臣願領麾下大軍深入敵營剿滅叛亂!如若不允,臣帶兵回京清君側亦可,皆是拳拳一片報國之心!

上菜!次飯!

在謊言和推諉中尋找真相

這個機構的架構本身具有一定的混亂性,我們以都司爲例,一般都司這塊上級中央單位是五軍都督府,是的,不是兵部。這個五軍都督府是相當於三軍總司令部。那兵部呢?兵部是國防部……所以,很多職責,比如平時各都司招兵練兵是五軍都督府管的,喫飯可能是戶部管的,打仗是兵部管的。

而且,跟傳統遊戲不一樣,《宣德典物》沒有簡單的同意/拒絕操作,也不是由資源、屬性運算公式決定發展結果,而是由人和ai通過人事和溝通機制來影響地方發展結果。好比,布政使上奏說庫銀不足,那有可能是真的庫銀不足,也有可能是這傢伙不想撥錢給都司,還有可能是在給自己撈政治分,更有可能是上下級ai們把庫銀揣回家了。

皇上你就讓錦衣衛查吧,一查一個不吱聲。

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是的,今天給大家介紹的主要只是地方三司。咱們更加複雜的軍政、中央、內廷機構,還在整理之中,過幾天給大家送上。

最後說一句:

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目前正在努力開發中,隨時更新進度內容。

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