又到了一年一度的野鸡与权威并存的TGA颁奖时刻了,虽然我今年对TGA部分奖的意见很大,但不得不承认,它依然是游戏界影响力最大,关注度最高,受众最广的盛会,找不到替代品
去年预测战绩是21/30,自认为还是比较准的,https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=13b06f686272,和最初的预测稍微有点出入,但准确率是一样的,当时评论区可是各种cy等着要清算我啊,可怕
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24年TGA预测
ok直接先下个结论,今年TGA大概率不会端水了,33会横扫起码七个奖项,有机会超越20年最后生还者2的单届七项大奖的记录,下面是我对各个奖项的预测和分析
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年度游戏
光与影33号远征队
年度游戏是媒体最重视,也是选择最谨慎的奖项。而今年33媒体均分92分,玩家评分创历史新高,金摇杆刚横扫呼声又高,把年度游戏给33是最稳妥的安全牌,不会有其他选项。我估计有人又要说去年机器人,你不会觉得其他提名游戏拿了就不会有争议了吧,机器人相比之下就是最稳妥的选择,换重制版、DLC、二次元、卡牌独游、81分拿年度游戏争议只会更大
最佳游戏指导
光与影33号远征队
首先不存在拿了最佳指导就不会拿年度游戏的说法,该奖设立以来,最佳指导和年度游戏双拿的年份的比例为6/9,重合度很高。再来看看33,大厂离职员工带新人,小规模核心团队做出2A游戏,对JRPG这个古老游戏类型的全新阐释,buff叠的不能再满了,对于深陷裁员风波的欧美业界来说,这不就是最好的指导吗?当然小岛秀夫的个人魅力也可能为他在这个奖项上赢得一些优势,死亡搁浅,心灵杀手2等个人风格浓郁的游戏都拿过这个奖
最佳叙事
光与影33号远征队
国内一直在拿什么家庭伦理剧来黑,但是33的剧情在外网是被公认的好,而且仅看叙事,我觉得整体故事的起承转合,悬念的设置,世界观的展开都做得很好。其他的提名里,死亡搁浅2的叙事在外媒那是两极分化的,都认为和1代的结构过于相像;羊蹄山前期很惊艳,但后面节奏太快,复仇的故事也比较传统;天国拯救2属于四平八稳的那种;寂静岭f看上去也很难复刻心灵杀手2作为恐怖游戏拿奖
最佳艺术指导
光与影33号远征队
竞争对手比较强劲,但都是续作,尤其是羊蹄山之魂,对马岛之魂已经在2020年拿过了这个奖,这会是个debuff。虽然我认为羊蹄山的美术相比对马岛更进一步,但33胜在“美好年代”法式美学的新颖,应该能以此取胜
最佳配乐
光与影33号远征队
稳拿的奖项,玩过33的可能批评它的剧情,但没有人会觉得配乐不行的,整专曲目数量多质量高,最主要的还是对手又全是续作,新鲜感这块又胜出了
最佳音效设计
寂静岭f
终于看到了个不是33的奖了,提名里没有特别突出的游戏,我觉得会在战地6和寂静岭f之间选一个,fps和大战场对于声音的准确性要求极高,而恐怖游戏更是完全依托音效营造氛围感,说是游戏的核心都不为过,所以最后我认为还是寂静岭f会获得这个奖项
最佳表演
本斯塔尔——维尔索(光与影33号远征队)
比较难预测的一个奖,有两点,一是33有3个提名,会不会因为分票导致其他游戏拿奖,二是如果33拿奖,会给玛埃尔还是维尔索。如果分票很严重的情况下,剩下三个提名里面可能性最大的无疑是夺宝奇兵,但夺宝奇兵是去年的游戏,很多评委估计已经没什么印象了。至于33的两个配音演员,从我自己角度来看,我更喜欢本斯塔尔在维尔索上的表演,外网的舆论貌似也认为他的演技强于其他人,再加上他23年作为ff16男主提名过一次,在媒体里认可度较高,总体考量之下,预测他拿奖
最具影响力游戏
午夜以南
最具影响力这个影响力指的是社会关怀一类的,可以理解为有带点zzzq的奖,提名游戏我基本都不太了解,午夜以南作为微软的第一方,起码在媒体知名度上会有优势,拿奖的可能性较大
最佳独立游戏
光与影33号远征队
虽然有争议,但提名已成定局。我以预测33拿年度作为前提,那么就不可能有其他游戏会拿这两个奖,不然独立游戏拿了年度游戏却不是最好的独游,这不是左右脑互搏吗
最佳独立处女作
光与影33号远征队
同上
最佳运营游戏
漫威争锋
相比几个老东西,新出的游戏还是有优势的,何况在外网还火了一段时间,一直在出新内容,你别管人数掉了多少,TGA不看这个指标(绝地潜兵2表示很赞)
最佳社区支持
博德之门3
太敬业了拉瑞安,两年了还一直在更新,博德3作为一个单机游戏在一群网游显得很“亮眼”,我感觉会成为赢得评审那一票的有利因素,如果今年还拿,博德3这个奖上就三连冠了,明年建议ban了
最佳移动游戏
赛马娘Pretty Derby
赛马娘在海外很火很受欢迎,只有鸣潮能竞争下
最佳VR/AR游戏
午夜漫步
都是些冷门低分游戏,和预测最具影响力游戏的方法同理,媒体测评数高一点的游戏起码在媒体内知名度有优势
最佳动作游戏
哈迪斯2
豪无悬念,唯一的年度提名,mc95绝对碾压级的领先,剩下几个提名连个上90的都没有,supergiant轻松二度俘虏id和team ninja,幸好仁王3明年发售
最佳动作冒险游戏
空洞骑士丝之歌
两个独游都会在各自类型奖找回场子,同样只有死亡搁浅2和丝之歌提名年度,那么竞争对手只有死亡搁浅2,原本还有咚奇刚但是被ban了。丝之歌的媒体均分高于死亡搁浅2,同时热度碾压,拿奖概率更高
最佳角色扮演游戏
光与影33号远征队
和最佳独立同理,年度最佳一定会是类型的最佳,不可能给天国2端水
最佳格斗游戏
2XKO
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唯一的新ip,其他除了饿狼全是冷饭。饿狼的媒体评价又一般,而且拳头在欧美的面子我感觉比SNK大多了
最佳家庭游戏
咚奇刚蕉力全开
基本上就是咚奇刚和双影奇境的对决,老任是这个奖项的王者,而双人成行也在21年拿过这个奖。咚奇刚提名了年度游戏,而双影提名了最佳指导和最佳动作冒险,我更看好咚奇刚,去年给了机器人,今年没理由不重新给任天堂了
最佳模拟策略游戏
多重人生
分数最高的是最终幻想战略版,但我觉得重制版不会拿奖,多重人生的媒体和玩家评价都不错,而且11 bits去年的冰汽时代2也拿下了这个奖
最佳体育竞速游戏
马里奥赛车世界
马里奥大战索尼克,但无论是热度,销量,评分上都是马里奥赛车更胜一筹
最佳多人游戏
穹顶突击队
今年提名就给了穹顶突击队一个多人游戏,在外网争议已经很大了,尤其是最佳动作和最佳音效都没给,媒体可能会补偿这个奖项来避免进一步的争议,而最大竞争对手双影奇境,在欧美的热度又明显不如穹顶突击队
无障碍创新
刺客信条影
去年得奖的是育碧的波斯王子,我觉得他们做无障碍这方面有一套的
最佳改编
最后生还者第二季
TGA年度游戏的改编不拿最佳改编,是打媒体自己的脸吗?
最受期待游戏
GTA6
其他游戏都是来争第二的吗?
剩下几个什么内容创作者和电竞奖就不预测了,玩家之声还没开始投票,但肯定也是33
如果媒体硬要端水的话,最佳指导和最佳艺术不太稳,应该会给死亡搁浅2和羊蹄山,还有个表演会被分票,其他奖项我想不到33怎么输
以上都是个人主观观点,从媒体角度进行的推测和分析,欢迎大家一起讨论,提供一些新的思路
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