TGA2025全部獎項預測

又到了一年一度的野雞與權威並存的TGA頒獎時刻了,雖然我今年對TGA部分獎的意見很大,但不得不承認,它依然是遊戲界影響力最大,關注度最高,受衆最廣的盛會,找不到替代品

去年預測戰績是21/30,自認爲還是比較準的,https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=13b06f686272,和最初的預測稍微有點出入,但準確率是一樣的,當時評論區可是各種cy等着要清算我啊,可怕

24年TGA預測

ok直接先下個結論,今年TGA大概率不會端水了,33會橫掃起碼七個獎項,有機會超越20年最後生還者2的單屆七項大獎的記錄,下面是我對各個獎項的預測和分析

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年度遊戲

光與影33號遠征隊

年度遊戲是媒體最重視,也是選擇最謹慎的獎項。而今年33媒體均分92分,玩家評分創歷史新高,金搖桿剛橫掃呼聲又高,把年度遊戲給33是最穩妥的安全牌,不會有其他選項。我估計有人又要說去年機器人,你不會覺得其他提名遊戲拿了就不會有爭議了吧,機器人相比之下就是最穩妥的選擇,換重製版、DLC、二次元、卡牌獨遊、81分拿年度遊戲爭議只會更大

最佳遊戲指導

光與影33號遠征隊

首先不存在拿了最佳指導就不會拿年度遊戲的說法,該獎設立以來,最佳指導和年度遊戲雙拿的年份的比例爲6/9,重合度很高。再來看看33,大廠離職員工帶新人,小規模核心團隊做出2A遊戲,對JRPG這個古老遊戲類型的全新闡釋,buff疊的不能再滿了,對於深陷裁員風波的歐美業界來說,這不就是最好的指導嗎?當然小島秀夫的個人魅力也可能爲他在這個獎項上贏得一些優勢,死亡擱淺,心靈殺手2等個人風格濃郁的遊戲都拿過這個獎

最佳敘事

光與影33號遠征隊

國內一直在拿什麼家庭倫理劇來黑,但是33的劇情在外網是被公認的好,而且僅看敘事,我覺得整體故事的起承轉合,懸念的設置,世界觀的展開都做得很好。其他的提名裏,死亡擱淺2的敘事在外媒那是兩極分化的,都認爲和1代的結構過於相像;羊蹄山前期很驚豔,但後面節奏太快,復仇的故事也比較傳統;天國拯救2屬於四平八穩的那種;寂靜嶺f看上去也很難復刻心靈殺手2作爲恐怖遊戲拿獎

最佳藝術指導

光與影33號遠征隊

競爭對手比較強勁,但都是續作,尤其是羊蹄山之魂,對馬島之魂已經在2020年拿過了這個獎,這會是個debuff。雖然我認爲羊蹄山的美術相比對馬島更進一步,但33勝在“美好年代”法式美學的新穎,應該能以此取勝

最佳配樂

光與影33號遠征隊

穩拿的獎項,玩過33的可能批評它的劇情,但沒有人會覺得配樂不行的,整專曲目數量多質量高,最主要的還是對手又全是續作,新鮮感這塊又勝出了

最佳音效設計

寂靜嶺f

終於看到了個不是33的獎了,提名裏沒有特別突出的遊戲,我覺得會在戰地6和寂靜嶺f之間選一個,fps和大戰場對於聲音的準確性要求極高,而恐怖遊戲更是完全依託音效營造氛圍感,說是遊戲的核心都不爲過,所以最後我認爲還是寂靜嶺f會獲得這個獎項

最佳表演

本斯塔爾——維爾索(光與影33號遠征隊)

比較難預測的一個獎,有兩點,一是33有3個提名,會不會因爲分票導致其他遊戲拿獎,二是如果33拿獎,會給瑪埃爾還是維爾索。如果分票很嚴重的情況下,剩下三個提名裏面可能性最大的無疑是奪寶奇兵,但奪寶奇兵是去年的遊戲,很多評委估計已經沒什麼印象了。至於33的兩個配音演員,從我自己角度來看,我更喜歡本斯塔爾在維爾索上的表演,外網的輿論貌似也認爲他的演技強於其他人,再加上他23年作爲ff16男主提名過一次,在媒體裏認可度較高,總體考量之下,預測他拿獎

最具影響力遊戲

午夜以南

最具影響力這個影響力指的是社會關懷一類的,可以理解爲有帶點zzzq的獎,提名遊戲我基本都不太瞭解,午夜以南作爲微軟的第一方,起碼在媒體知名度上會有優勢,拿獎的可能性較大

最佳獨立遊戲

光與影33號遠征隊

雖然有爭議,但提名已成定局。我以預測33拿年度作爲前提,那麼就不可能有其他遊戲會拿這兩個獎,不然獨立遊戲拿了年度遊戲卻不是最好的獨遊,這不是左右腦互搏嗎

最佳獨立處女作

光與影33號遠征隊

同上

最佳運營遊戲

漫威爭鋒

相比幾個老東西,新出的遊戲還是有優勢的,何況在外網還火了一段時間,一直在出新內容,你別管人數掉了多少,TGA不看這個指標(絕地潛兵2表示很贊)

最佳社區支持

博德之門3

太敬業了拉瑞安,兩年了還一直在更新,博德3作爲一個單機遊戲在一羣網遊顯得很“亮眼”,我感覺會成爲贏得評審那一票的有利因素,如果今年還拿,博德3這個獎上就三連冠了,明年建議ban了

最佳移動遊戲

賽馬娘Pretty Derby

賽馬娘在海外很火很受歡迎,只有鳴潮能競爭下

最佳VR/AR遊戲

午夜漫步

都是些冷門低分遊戲,和預測最具影響力遊戲的方法同理,媒體測評數高一點的遊戲起碼在媒體內知名度有優勢

最佳動作遊戲

哈迪斯2

豪無懸念,唯一的年度提名,mc95絕對碾壓級的領先,剩下幾個提名連個上90的都沒有,supergiant輕鬆二度俘虜id和team ninja,幸好仁王3明年發售

最佳動作冒險遊戲

空洞騎士絲之歌

兩個獨遊都會在各自類型獎找回場子,同樣只有死亡擱淺2和絲之歌提名年度,那麼競爭對手只有死亡擱淺2,原本還有咚奇剛但是被ban了。絲之歌的媒體均分高於死亡擱淺2,同時熱度碾壓,拿獎概率更高

最佳角色扮演遊戲

光與影33號遠征隊

和最佳獨立同理,年度最佳一定會是類型的最佳,不可能給天國2端水

最佳格鬥遊戲

2XKO

唯一的新ip,其他除了餓狼全是冷飯。餓狼的媒體評價又一般,而且拳頭在歐美的面子我感覺比SNK大多了

最佳家庭遊戲

咚奇剛蕉力全開

基本上就是咚奇剛和雙影奇境的對決,老任是這個獎項的王者,而雙人成行也在21年拿過這個獎。咚奇剛提名了年度遊戲,而雙影提名了最佳指導和最佳動作冒險,我更看好咚奇剛,去年給了機器人,今年沒理由不重新給任天堂了

最佳模擬策略遊戲

多重人生

分數最高的是最終幻想戰略版,但我覺得重製版不會拿獎,多重人生的媒體和玩家評價都不錯,而且11 bits去年的冰汽時代2也拿下了這個獎

最佳體育競速遊戲

馬里奧賽車世界

馬里奧大戰索尼克,但無論是熱度,銷量,評分上都是馬里奧賽車更勝一籌

最佳多人遊戲

穹頂突擊隊

今年提名就給了穹頂突擊隊一個多人遊戲,在外網爭議已經很大了,尤其是最佳動作和最佳音效都沒給,媒體可能會補償這個獎項來避免進一步的爭議,而最大競爭對手雙影奇境,在歐美的熱度又明顯不如穹頂突擊隊

無障礙創新

刺客信條影

去年得獎的是育碧的波斯王子,我覺得他們做無障礙這方面有一套的

最佳改編

最後生還者第二季

TGA年度遊戲的改編不拿最佳改編,是打媒體自己的臉嗎?

最受期待遊戲

GTA6

其他遊戲都是來爭第二的嗎?

剩下幾個什麼內容創作者和電競獎就不預測了,玩家之聲還沒開始投票,但肯定也是33

如果媒體硬要端水的話,最佳指導和最佳藝術不太穩,應該會給死亡擱淺2和羊蹄山,還有個表演會被分票,其他獎項我想不到33怎麼輸

以上都是個人主觀觀點,從媒體角度進行的推測和分析,歡迎大家一起討論,提供一些新的思路

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