「宫崎英高」关于新作《黄昏血族》的设定|背景|玩法

本作以“血族争夺初始之血”为核心,在保留魂系基因的同时,带来全新玩法体验。制作人宫崎英高深度揭秘游戏设定与创作核心。

作为PVPVE类型作品,游戏并未改变FS社深耕单人游戏的方向,而是在多人互动中挖掘新可能:

每局最多8人参与,以吃鸡赛为基础模式,同时包含合作对抗强力BOSS、以敌人为核心的特殊获胜条件,即便未夺冠也能获取奖励。

“胜利点数”机制丰富策略维度,除直接战斗外,玩家可通过多种途径积累点数,召唤伙伴助战与随机事件系统(生成特殊敌人、附加目标),让回避PvP的玩家也能充分沉浸。

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角色设计上,玩家将操控“血族”团体成员——借特殊血液获得超人能力的类吸血鬼存在,十余位可选角色各有专属身份与特质,支持深度自定义,且自定义不仅改变外观,更会影响角色能力及与其他角色的关系。

操作层面,冲刺、大跳、二段跳等动作设计得更为动态流畅,每位角色均配备远距离攻击手段,成为区别于以往作品的显著特色。

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叙事延续FS社标志性的碎片化风格,玩家可从自定义角色的物品中探寻世界观与剧情线索。

而独特的角色互动设定更添戏剧性:扮演不同角色会获得专属目标,可能与其他玩家结为“宿敌”(击败对方完成任务),或成为“挚友”(建立联系获取奖励),让玩家真正沉浸于角色扮演的乐趣中。

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