大家好,我是夢碎啊!
《戰地風雲 6》已經上線月餘,夢碎每天玩玩也玩了150多小時。
本來想着做一期評測,但目前更新還算頻繁,等到第一賽季結束再做總結吧。
平常逛逛社區,看到還是很多帖子或者評論區討論KD問題,這是咱戰地玩家不得不品的一環(真是一對苦命鴛鴦啊)。
這裏就不過多評價。
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無論你是想漲KD在社區對線,還是想着遊戲裏被人暴打想要多一些遊戲體驗,看完這篇文章,相信你都能有所收穫。
夢碎自己摸索出來一個能夠穩定提升KD的打法,經過大量對局驗證,每把數據都挺好看。
這段時間夢碎的真人KD已經從開服的3KD漲到4.4KD了,單局KD能到十幾甚至幾十,並且KPM還看得過去。
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目前的KD
但夢碎並非Pro哥,咱有自知之明,無論是反應,槍法,思路都跟Pro哥相去甚遠。
那咱們想要打好就需要探索出適合咱們薯條的簡單、公式化的打法。
什麼叫簡單、公式化的打法呢?
就是場上局面瞬息萬變,但戰場的變化並不會對咱們的打法有太多影響。
簡單來說,就是找到一個穩定的輸出架點,並且最好能夠隨着戰線變化有很大容錯。
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先活下來再考慮輸出
目前更新的地圖裏,小圖巷戰實在不會給你太多機會定點輸出,於是咱們把目光聚焦到更大的油田和解放峯。
油田相對的無趣,一句話講完:
高點側面拿狙抽CE兩點之間的靶子。
且將它放在一邊。
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拿個SVK就是架
我已經不想講我2025年11月3日下午13點03分
在布萊克韋爾油田用SVK打出105-5戰績的故事了。
(不是,誰™問你了?)
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我已經不想講我油田征服105殺了
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咱們最終選定的是地圖是:
解放峯 山脊 13
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解放峯 山脊 13
這個地圖除了近戰絞肉,有許多高點可以攀爬,這就是咱們思路的核心——
爬山
解放峯征服有6個點,在勢均力敵情況下一把能玩半個多小時,方便咱們多撈人頭。
這裏只講征服和升級思路,因爲夢碎不太喜歡突破和突襲,剛開服不太平衡就沒有再玩。
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解放峯征服地圖
先疊甲:
本文所涉及的高點都是正常攀爬能夠到的位置,並沒有利用梯子或者BUG,所以夢碎並不認爲是“蜘蛛人”。
其次開服的時候解放峯很多地方不允許攀爬,但在一次更新之後調整回了B測的黑區,那說明現在能夠攀爬的範圍是官方所認可的,也就是說是“合理的”而不是“非法的”。
當然,如果你有“電子潔癖”,就不用往下看啦~
那咱們就開始吧~
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適合咱們薯條上手的,我們稱之爲輪椅。
我個人認爲輪椅並不等於T0武器,因爲有的T0武器並不是那麼好掌握,比如TR 7。
也不需要咱們去用KV9 、SCW-10去近戰絞肉。
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嚇哭了,是TR7大人
輪椅之所以稱之爲輪椅,說句玩笑話就是殘疾人也能用。
我推薦兩把武器,一把是SVK,一把是M250。
這兩把武器的共同特點就是他們在遠距離是毫無衰減的,
不管打100米、200米還是10000米
SVK都是兩槍死,M250都是四槍死。
搭配上熱成像,我們能迅速收集場上的信息,輕鬆帶走敵人。
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下面是這兩把槍我喜歡的配裝,大家可以參考一下:
SVK:
輕型消音器(30點)、加長槍管(15點)、10發快速彈匣(10點)、易碎彈(20點)、6倍熱成像(25點)。
因爲武器是單點,所以使用能過抑制後坐積累的輕型消音器即可。
把點數投資到加長回血間隔的易碎彈更讓敵人不舒服。
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SVK配件
M250:
輕型消音器(30點)、重型加長槍管(10點)、垂直握把(25點)、50發彈匣(5點)、穿甲彈(5點)、1.5倍熱成像(25點)。
1.5倍熱成像相對於3倍熱成像有更寬廣的視野,實際體驗更舒服些。
你也可以把鏡子換成高倍鏡,將點數投資到握把上。
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針對上述兩把武器,咱們推薦的唯一兵種是醫療兵(支援兵)
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選擇支援,選擇成功
醫療兵他有強而有力的機動掩體,
還有能防止被敵方火箭筒和坦克炮彈帶走的ABS
並且醫療兵有無限的子彈和回覆能力
咱們就能夠盡情的輸出,不用考慮自己的命中率。
你打的多了,就算你的命中率很感人,也能夠帶走可觀的敵人
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ABS
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機動掩體
並且按照咱們這套打法
煙霧彈並非剛需,
因爲咱們並不會去衝點肉搏,
反而帶破片手雷更有作用一些。
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破片手雷
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(地圖以征服爲例)
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解放峯征服地圖
1. 從A點方向出生
(1)開局:
開局咱們開車直接到山腳,從這個點上山,這個點上山之後有兩個方向選擇。
優先向右方看最容易交戰也離我們最近的C點。
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A點出生路線
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上山點位
架在這裏先關注C點小山坡和塔樓上面,
這個位置槍管被山體擋住打不了點裏面的人。
得往上面稍微走一點纔行,但需要承擔被各個方向打的風險。
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架槍點位以及需要注意的位置
當戰線推進也就是隊友進C點後,可以再往前走(標註綠色框的位置)
這個位置是我們這個打法走到的右側最遠的位置。
這兒可以打點裏面的敵人,以及另一頭往C點走小路的敵人。
風險在於此處側面幾乎沒有掩體,如果點裏面湧進更多敵人,而隊友沒有牽制就會直接被帶走。
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(2)左側:
左方距離D較遠,我們可以第二時間來。
征服基本上從A點出生先佔領C點,F點出生先佔領D點。
D點的敵人無論是從左側進攻B點還是往上走進攻C點都會暴露在咱們山腰的視野裏面。
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左側山崖
左側路線山坡有不同的高度,根據戰線位置調整站位。
對面進攻比較猛,先選擇較低的缺口。
防止對面打到側面
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低點缺口
隊友比較給力開始攻佔D點,則選擇較高位置,
這個地方能夠覆蓋整個側面、兩座小山山頭、以及E點復活的敵人。
是左側山體最佳輸出點位。
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高點反坡
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高點能火力覆蓋的位置
主要打法是覆蓋側面的敵人,因爲側面沒有掩體,注意放板子以及ABS並隨着戰線調整自己位置。
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(3)進一步進攻
當D點是咱們的時候可以考慮到兩座小山上面,
不用到最上面,在下面一階打C點以及C點進攻D點小路上的敵人。
注意不要把側面露給E和F點方向的敵人,
也要小心C點上山的敵人能直接看到你。
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前往小山頭以及瞄準方向
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站位以及瞄準方向
OK,A點方向出生就講到這裏。
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2.從F點方向出生
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F點路線
從F點方向出生,當然也是爬山
上山的位置如圖所示:
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F點上山位置
上山之後可以先從右邊斜面上到最高的一層,
然後從最高層直架C點。
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上山路線
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到達解放峯最高層!
這個點是令C點最噁心的一個點,
因爲它完全覆蓋整個C點,包括右邊入口以及塔樓上下
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架點所能火力覆蓋的位置
在我現在所示的這個小山坳裏面,
它可以打C點,也可以打D點方向,
這個位置是整個解放峯最有利的位置
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本圖最佳架點
這個位置唯一的危險是CD之間這段小路方向,
完全沒有掩體,只要抬頭就能打到你,
但別的方向都是有比較安全的
沿着右邊剛纔的斜面,可以繼續往前走,
能夠至少走到圖中所示的小尖尖
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右邊可以走到這裏
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位置如圖所示
這裏能夠覆蓋整個BD側面戰場
並且能夠俯瞰剛纔說的A點出生方向的山頭
所以僅就架槍位置來說,
從F點出生優勢是比A點出生大很多的。
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A點出生的哥們兒
但走到這個位置需要注意BD之間戰線,
如果隊友壓的比較靠前,你就往前走,
如果對方壓的比較狠,你就到剛纔說的最佳位置去打側面。
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回到最佳位置架D點方向
地圖的要點就是這些,需要大家靈活掌握,
根據戰場的變化和戰線的推進來調整自己的位置,
實際上咱們就記住幾個固定的好架點,
就足以應付場上的大多數變化了。
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好了,本期咱們講了薯條想要漲KD的武器選擇、兵種選擇、地圖選擇以及地圖路線思路。
如果想有更好更詳細的瞭解可以參看夢碎的這兩個視頻。
1、解放峯征服A點進攻思路
【戰地6 不再薯條】薯條KD瘋漲,原因竟然是?(思路+聊天) - 小黑盒
2、解放峯征服F點進攻思路
【戰地6 不再薯條】壓力再大也不怕,我有SVK定天下! - 小黑盒
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希望看了這期之後,大家能夠靈活運用和掌握,
相信大家都能夠從薯條進化爲Pro哥!
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咱們戰場上見!
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