[不止澀澀第十九期]巨龍征服者

注:本文帶有強烈的作者主觀想法

另注:不要太在意封面,這個的封面我真不好選

遊戲特色:不錯的戰鬥演出、還可以的戰鬥系統、有點意思的劇情

遊戲介紹

  在這個世界中,巨龍已經在人類的狩獵下滅絕了。 但是劍聖的弟子雷莉,仍然深陷在15年前的噩夢之中無法自拔。 「化爲石頭的村莊」「黑龍」「吹笛男」… 多年以來她一直希望探尋當年事件的真相。

  這是一個明雷遇敵的回合制RPG遊戲,戰鬥比起前作的剪刀石頭布要多了很多的變化。

遊戲角色介紹

蕾莉

  本作女主,小時候生活的村子被毀,所有的村民都因爲黑龍和吹笛男變成了石頭,只有女主倖存了下來。

  後面女主被劍聖鈴理香收養,跟隨劍聖學習劍術成長爲一名合格的劍士,但在戰鬥之外的其他方面就很一般了。

梅爾梅雅

  遊戲中帕魯·卡塔納斯商會的代理會長助理,非常討厭笨蛋和窮人,剛好女主兩個都符合,所以一開始女主就被嘲諷了和羞辱了。不過到了後面兩人也是一起通力合作了。

黑澤

  在女主有危險時救下了女主的一名跑商人,平時總在各地奔波行商,但畢竟只是一個人加一頭驢只能乾點小買賣,夢想是買回自己父母在王都曾經的商店。

劍聖鈴理香

  作爲帝國公認的最強人物一直居住在一個偏僻的地方,後遇到蕾莉成爲蕾莉的養母,獨自一人撫養蕾莉,並教導她劍術。

遊戲機制玩法介紹

  戰鬥一共就三個按鍵,攻擊、劍技和行動結束

  攻擊——消耗SP和一回合對敵人造成傷害同時增加TP並改變劍技類型

  劍技——需要一定的TP和一回合纔可發動,不同的劍技和劍技類型有不同的效果

  行動結束——結束回合恢復大量SP並強制切換至敵人回合

  這個遊戲的戰鬥簡單來說就是敵人有血條和韌性條,把能看見的韌性條打空之後才能對敵人看不見的血條造成傷害,韌性條會隨着回合的進行直接回滿,把敵人的血條打空了敵人才會被打敗。(這個戰鬥的精妙之處需要自己上手之後才能體會)

敵人架勢條滿,無法對敵人的血量造成傷害

此時敵人架勢條被打空,可對敵人的血量造成傷害

遊玩體驗

  相比起前作的《哥布林入侵者》,這一作的戰鬥系統有了很大的提升,在遊玩的感受上更有交互感,而不是單純的剪刀石頭布了;在內容上,這作的內容比前作多了很多的內容,劇情、地圖、事件和人物都多了很多,能玩到比前作更多的東西。這一部的後日談比起前作的後日談更加豐富,在通關主線之後記得要去完成後日談的內容哦。

  當然這個戰鬥系統在打BOSS時能有很好的體驗,交互感很足,但是在跟小怪打的時候顯得有點拖沓,但好在對戰鬥系統稍微熟悉點的話是不怎麼需要通過打小怪練級來過BOSS的,這樣子很好要不然是真的玩着感覺有點慢。

  這個遊戲我唯一覺得不好的地方就是女主的頭髮太短了,我還是喜歡奏芽(哥布林入侵者的女主)那樣黑長直的女主,希望能有下一部並且是個黑長直的女主。(話說下一部不能又是龍吧,該換一個了吧)

本期留言

  這裏是剛剛恢復文章計劃的無趣之人rtw,最近都是在忙着去搞定現實工作的問題,所以有點久沒能發文章被取消了,現在解決了,文章計劃已經恢復了。然後是提醒各位要養好身體,要不然因爲體檢不過關導致工作沒了,那真是太虧了。

  說迴游戲,遊戲的劇情是我沒能想到的,吹笛男的笛子居然是那種東西,在這個遊戲的背景下真的想不到,總體來看劇情算是還好的水平;遊戲的戰鬥體驗就特別好了,交互感很足,戰鬥演出也不錯,再加上這種類型的遊戲我沒玩到過類似的戰鬥系統,所以從這一點上我認爲是應當放入我這個文章系列裏的;從事件上來講戰鬥事件居多,然後通常事件上覆用率很高,基本上全是複用,所以對於喜歡通常事件的人來講會比較遺憾,對於喜歡戰鬥事件的人來說會比較合適。(遊戲事件的水準能跟上一部差不多,這很好,挺有特色的)

以下是通關後的

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