[不止涩涩第十九期]巨龙征服者

注:本文带有强烈的作者主观想法

另注:不要太在意封面,这个的封面我真不好选

游戏特色:不错的战斗演出、还可以的战斗系统、有点意思的剧情

游戏介绍

  在这个世界中,巨龙已经在人类的狩猎下灭绝了。 但是剑圣的弟子雷莉,仍然深陷在15年前的噩梦之中无法自拔。 「化为石头的村庄」「黑龙」「吹笛男」… 多年以来她一直希望探寻当年事件的真相。

  这是一个明雷遇敌的回合制RPG游戏,战斗比起前作的剪刀石头布要多了很多的变化。

游戏角色介绍

蕾莉

  本作女主,小时候生活的村子被毁,所有的村民都因为黑龙和吹笛男变成了石头,只有女主幸存了下来。

  后面女主被剑圣铃理香收养,跟随剑圣学习剑术成长为一名合格的剑士,但在战斗之外的其他方面就很一般了。

梅尔梅雅

  游戏中帕鲁·卡塔纳斯商会的代理会长助理,非常讨厌笨蛋和穷人,刚好女主两个都符合,所以一开始女主就被嘲讽了和羞辱了。不过到了后面两人也是一起通力合作了。

黑泽

  在女主有危险时救下了女主的一名跑商人,平时总在各地奔波行商,但毕竟只是一个人加一头驴只能干点小买卖,梦想是买回自己父母在王都曾经的商店。

剑圣铃理香

  作为帝国公认的最强人物一直居住在一个偏僻的地方,后遇到蕾莉成为蕾莉的养母,独自一人抚养蕾莉,并教导她剑术。

游戏机制玩法介绍

  战斗一共就三个按键,攻击、剑技和行动结束

  攻击——消耗SP和一回合对敌人造成伤害同时增加TP并改变剑技类型

  剑技——需要一定的TP和一回合才可发动,不同的剑技和剑技类型有不同的效果

  行动结束——结束回合恢复大量SP并强制切换至敌人回合

  这个游戏的战斗简单来说就是敌人有血条和韧性条,把能看见的韧性条打空之后才能对敌人看不见的血条造成伤害,韧性条会随着回合的进行直接回满,把敌人的血条打空了敌人才会被打败。(这个战斗的精妙之处需要自己上手之后才能体会)

敌人架势条满,无法对敌人的血量造成伤害

此时敌人架势条被打空,可对敌人的血量造成伤害

游玩体验

  相比起前作的《哥布林入侵者》,这一作的战斗系统有了很大的提升,在游玩的感受上更有交互感,而不是单纯的剪刀石头布了;在内容上,这作的内容比前作多了很多的内容,剧情、地图、事件和人物都多了很多,能玩到比前作更多的东西。这一部的后日谈比起前作的后日谈更加丰富,在通关主线之后记得要去完成后日谈的内容哦。

  当然这个战斗系统在打BOSS时能有很好的体验,交互感很足,但是在跟小怪打的时候显得有点拖沓,但好在对战斗系统稍微熟悉点的话是不怎么需要通过打小怪练级来过BOSS的,这样子很好要不然是真的玩着感觉有点慢。

  这个游戏我唯一觉得不好的地方就是女主的头发太短了,我还是喜欢奏芽(哥布林入侵者的女主)那样黑长直的女主,希望能有下一部并且是个黑长直的女主。(话说下一部不能又是龙吧,该换一个了吧)

本期留言

  这里是刚刚恢复文章计划的无趣之人rtw,最近都是在忙着去搞定现实工作的问题,所以有点久没能发文章被取消了,现在解决了,文章计划已经恢复了。然后是提醒各位要养好身体,要不然因为体检不过关导致工作没了,那真是太亏了。

  说回游戏,游戏的剧情是我没能想到的,吹笛男的笛子居然是那种东西,在这个游戏的背景下真的想不到,总体来看剧情算是还好的水平;游戏的战斗体验就特别好了,交互感很足,战斗演出也不错,再加上这种类型的游戏我没玩到过类似的战斗系统,所以从这一点上我认为是应当放入我这个文章系列里的;从事件上来讲战斗事件居多,然后通常事件上复用率很高,基本上全是复用,所以对于喜欢通常事件的人来讲会比较遗憾,对于喜欢战斗事件的人来说会比较合适。(游戏事件的水准能跟上一部差不多,这很好,挺有特色的)

以下是通关后的

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