肉鴿遊戲發展到現在成爲一個標籤化的類型遊戲已經有些年頭了,記憶裏我最開始接觸的這類型遊戲數《挺進地牢》《以撒》和《哈迪斯》,在此之後《骨法》、《死亡細胞》等如雨後春筍般湧現,也算是喫上了肉鴿的紅利。
《暖雪》作爲一款2022年的遊戲,運營至今已經出了兩個DLC+手機主機多端發佈,可見其遊戲的優秀程度,也證明肉鴿仍然是很吸引人的一個標籤。
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由於遊戲是bilibili發行的,所以當初也是在一衆主播的宣發下,其優秀的作畫和吸引人的競速設計,吸引了一大羣的玩家。這種“盤外招”即刺激了主播相互之間比拼,也激勵了許多玩家分享比拼的慾望,試問誰又不想成爲某個遊戲的NO.1。
那麼問題來了,三年過去,爛泥工作室在無新作開發,而一直圍繞《暖雪》一款成熟的遊戲運營至今,是靠什麼支持工作室走這麼遠呢?是遊戲本身的和DLC的售賣,還是多端發佈的收入,查不到相關的財報統計,我也就只能分析分析遊戲本身和DLC的質量了。
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遊戲本體,在肉鴿的道路上,提供了多種職業,且每個職業還有兩條分支,還在角色的週期培養上下了功夫,保證了玩家在遊玩過程中,不會存在一次通關後的興趣寥寥。
加上游戲中期乃至後期可以做到不到30分鐘就通關一局的遊戲時長,也暗自契合的玩家主流的能適應的遊戲時長,想起來了就來一把,不耽誤事情,又不浪費前期遊戲時間的投入。
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2022年底,在《暖雪》手遊即將面世前,暖雪DLC《燼夢》免費發佈,新的BOSS戰搭配更多不同的流派,將遊戲再次拉入玩家的視野。這一波宣發操作,步步爲贏。又拉到了玩家的好感,又成功的宣傳了遊戲。
又是一年過去,2023年底付費DLC《終業》發佈,邪神降臨,暖雪的玩家就像遊戲裏的劍客一樣,再次面臨救世的任務,展開最終一戰。巧的是,遊戲前陣子剛上了主機平臺。
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可惜的是,2024年的冬天,沒有等到驚喜,而暖雪走到現在似乎已經是它的極限,從B站的官號上,僅見寥寥幾次的聯動和抽獎活動。
我還想看看遊戲還能開發出多少種流派出來,就如那一次又一次DLC給出的驚喜一樣。不知道現在還有多少個玩家還在等着DLC,它或許有,或許就跟之前的名字一樣,終了。
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當肉鴿的潮水過去,被洗禮的玩家不知道還有多少能夠在新的遊戲裏獲得當初的那種新奇感,roguelike也擁有了各種分支。類rogue、輕度rogue、動作rogue等。
《暖雪》的運營、開發以及宣發的配合在其他同類型遊戲比較中,算得上是佼佼者。你能想到在三年後的今天,這款遊戲的steam日活還能到1000人左右嗎?說一聲常青樹也不爲過了,因此它也擁有能更其他品牌遊戲聯名合作的粉絲基礎,大浪淘沙之下,精品總是那麼突出。
如果你還對這類遊戲有興趣,現在36塊就能買到《暖雪》還附帶一個免費的DLC,STEAM特別好評3W+,值得一玩。
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