《暖雪》有什么魅力可以运营三年多

肉鸽游戏发展到现在成为一个标签化的类型游戏已经有些年头了,记忆里我最开始接触的这类型游戏数《挺进地牢》《以撒》和《哈迪斯》,在此之后《骨法》、《死亡细胞》等如雨后春笋般涌现,也算是吃上了肉鸽的红利。

《暖雪》作为一款2022年的游戏,运营至今已经出了两个DLC+手机主机多端发布,可见其游戏的优秀程度,也证明肉鸽仍然是很吸引人的一个标签。

由于游戏是bilibili发行的,所以当初也是在一众主播的宣发下,其优秀的作画和吸引人的竞速设计,吸引了一大群的玩家。这种“盘外招”即刺激了主播相互之间比拼,也激励了许多玩家分享比拼的欲望,试问谁又不想成为某个游戏的NO.1。

那么问题来了,三年过去,烂泥工作室在无新作开发,而一直围绕《暖雪》一款成熟的游戏运营至今,是靠什么支持工作室走这么远呢?是游戏本身的和DLC的售卖,还是多端发布的收入,查不到相关的财报统计,我也就只能分析分析游戏本身和DLC的质量了。

游戏本体,在肉鸽的道路上,提供了多种职业,且每个职业还有两条分支,还在角色的周期培养上下了功夫,保证了玩家在游玩过程中,不会存在一次通关后的兴趣寥寥。

加上游戏中期乃至后期可以做到不到30分钟就通关一局的游戏时长,也暗自契合的玩家主流的能适应的游戏时长,想起来了就来一把,不耽误事情,又不浪费前期游戏时间的投入。

2022年底,在《暖雪》手游即将面世前,暖雪DLC《烬梦》免费发布,新的BOSS战搭配更多不同的流派,将游戏再次拉入玩家的视野。这一波宣发操作,步步为赢。又拉到了玩家的好感,又成功的宣传了游戏。

又是一年过去,2023年底付费DLC《终业》发布,邪神降临,暖雪的玩家就像游戏里的剑客一样,再次面临救世的任务,展开最终一战。巧的是,游戏前阵子刚上了主机平台。

可惜的是,2024年的冬天,没有等到惊喜,而暖雪走到现在似乎已经是它的极限,从B站的官号上,仅见寥寥几次的联动和抽奖活动。

我还想看看游戏还能开发出多少种流派出来,就如那一次又一次DLC给出的惊喜一样。不知道现在还有多少个玩家还在等着DLC,它或许有,或许就跟之前的名字一样,终了。

当肉鸽的潮水过去,被洗礼的玩家不知道还有多少能够在新的游戏里获得当初的那种新奇感,roguelike也拥有了各种分支。类rogue、轻度rogue、动作rogue等。

《暖雪》的运营、开发以及宣发的配合在其他同类型游戏比较中,算得上是佼佼者。你能想到在三年后的今天,这款游戏的steam日活还能到1000人左右吗?说一声常青树也不为过了,因此它也拥有能更其他品牌游戏联名合作的粉丝基础,大浪淘沙之下,精品总是那么突出。

如果你还对这类游戏有兴趣,现在36块就能买到《暖雪》还附带一个免费的DLC,STEAM特别好评3W+,值得一玩。

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