別想,直接幹?
正所謂不知者無畏,有時候知道太多不是啥好事。
牢村最近邊更新邊構思新遊戲,吸取前兩款遊戲都沒有做調研的情況下直接乾的教訓,牢村最近一直在做調研。結果就是越研究越不知道自己要做什麼,考慮到因素太複雜了,成本控制,市場行情,團隊風格等,然後就一直沒啥動靜。
回想起來我前兩款遊戲也是【俺尋思之力】這麼做出來的。
別管結果如何就說做沒做出來吧~
所以如果你想開始做你的獨立遊戲,別想!直接開幹!猶豫就會敗北!
最後一天打折啦~遊戲清倉大甩賣!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
