邊想邊做?還是想好了在做?

別想,直接幹?

正所謂不知者無畏,有時候知道太多不是啥好事。

牢村最近邊更新邊構思新遊戲,吸取前兩款遊戲都沒有做調研的情況下直接乾的教訓,牢村最近一直在做調研。結果就是越研究越不知道自己要做什麼,考慮到因素太複雜了,成本控制,市場行情,團隊風格等,然後就一直沒啥動靜。

回想起來我前兩款遊戲也是【俺尋思之力】這麼做出來的。

別管結果如何就說做沒做出來吧~

所以如果你想開始做你的獨立遊戲,別想!直接開幹!猶豫就會敗北!

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