边想边做?还是想好了在做?

别想,直接干?

正所谓不知者无畏,有时候知道太多不是啥好事。

牢村最近边更新边构思新游戏,吸取前两款游戏都没有做调研的情况下直接干的教训,牢村最近一直在做调研。结果就是越研究越不知道自己要做什么,考虑到因素太复杂了,成本控制,市场行情,团队风格等,然后就一直没啥动静。

回想起来我前两款游戏也是【俺寻思之力】这么做出来的。

别管结果如何就说做没做出来吧~

所以如果你想开始做你的独立游戏,别想!直接开干!犹豫就会败北!

最后一天打折啦~游戏清仓大甩卖!

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