牢村访谈 | 穿女装改Bug:这“含色量”极高的肉鸽到底什么来头?

在小黑盒,你总能见到一些“神仙”开发者。

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趁热打铁!上一篇访谈还不错,今天聊下【女装大佬】程序!这期点赞没过两百要拿小皮鞭抽你们了!

今天我们要聊的这位,不仅在Unity官方讲座上正襟危坐地教大伙“如何拌混凝土”,还坦言“穿女装写代码效率更高” 。他带来的作品《色系战记》,更是因为名字太正经(?)被不少盒友误以为是“那种”游戏。

这是一款结合了《喷射战士》涂地玩法+卡牌肉鸽+战棋策略的奇妙作品。我们找程序狷狭聊了聊:两个人的小团队,是怎么把这些风马牛不相及的元素缝在一起的?

色系战记截图

Part 1. 玩法:当《喷射战士》遇上《杀戮尖塔》

Q:涂地、战棋、肉鸽、卡牌……这组合听起来像是在叠Buff,当初咋想的?
狷狭: 核心其实就两个字:涂地
市面上涂地游戏太少了,基本被任天堂《喷射战士》垄断。我们就想:能不能做个回合制的涂地?战棋负责部署,卡牌负责技能范围,肉鸽负责重玩价值。大家各司其职,撞出了现在的火花。

Q:没有范本参考,开发时最痛苦的是什么?
狷狭: 全靠盲人摸象。 战场该多大?UI放哪?完全没同类游戏参考。试玩版大改了十几次,一开始地图太大,节奏慢得像老头散步;地图太小,涂地爽感又没了。最后在各大展会“挨骂”收集反馈,才调出了现在的手感。

Part 2. 误会:关于《色系战记》的“色色”传闻

Q:听说不少玩家是冲着标题里的“色系”两个字进来的?
狷狭: 确实(抹汗)。原本是想表达“色彩驱动的游戏”,结果很多玩家以为是“成人向”作品。
虽然最后发现是正经游戏,但大家讨论得挺欢。我觉得挺好,只要不影响核心体验,能成为盒友们的谈资也是一种福气。

Q:那有没有哪个瞬间,让你觉得“这游戏非做不可”?
狷狭: 在腾讯游戏创作大赛拿奖杯的那一刻。我从小内向,独游开发逼着我上台推销自己。那种被认可的快乐,让我觉得我可以做一辈子游戏。

Part 3. 幕后:打灰、女装与孤独的开发者

Q:听说你在Unity大会这种严肃场合,讲了怎么“拌混凝土”?
狷狭: 那是个意外(笑)。去Unity讲课前我在小黑盒发起投票,问大家想听啥。结果第一名是女装,第二名是搅水泥。女装去履历讲座不太方便,我就在台下一众大厂高管面前,一本正经讲了半天如何打灰。这大概也是前无古人了。

Q:关于“女装”这个Buff,真的能提升效率吗?
狷狭: 真能。 女装能提升自信,甚至八福BUFF路演时,为了给困顿的发行商整点活,我也穿了。上台后完全不紧张了,思路逻辑直接拉满。

Q:如果游戏没做成,打算去干嘛?
狷狭: 独游是普通人翻身和自由的最好机会。如果不做了,可能去干自媒体吧。做游戏这段时间,我写了此生最多的文章,简直是《Unity从入门到自媒体》。

Part 4. 盒友福利:不整虚的,直接送皮肤

Q:打算给小黑盒的兄弟们整点什么福利?
狷狭: 我不想用特殊爱好来炒作游戏,游戏归根结底要靠品质说话。
目前《色系战记》的Demo在Steam免费公开试玩,只要上线体验,就能获得一个新皮肤

色系战记,程序狷狭

狷狭寄语: “如果不做独游,我也不知道该干啥。这份自由,我想守护一辈子。”

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emm我觉得无尽星火应该改名叫色系星火~我们是真的有在努力瑟瑟/

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