牢村訪談 | 穿女裝改Bug:這“含色量”極高的肉鴿到底什麼來頭?

在小黑盒,你總能見到一些“神仙”開發者。

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趁熱打鐵!上一篇訪談還不錯,今天聊下【女裝大佬】程序!這期點贊沒過兩百要拿小皮鞭抽你們了!

今天我們要聊的這位,不僅在Unity官方講座上正襟危坐地教大夥“如何拌混凝土”,還坦言“穿女裝寫代碼效率更高” 。他帶來的作品《色系戰記》,更是因爲名字太正經(?)被不少盒友誤以爲是“那種”遊戲。

這是一款結合了《噴射戰士》塗地玩法+卡牌肉鴿+戰棋策略的奇妙作品。我們找程序狷狹聊了聊:兩個人的小團隊,是怎麼把這些風馬牛不相及的元素縫在一起的?

色系戰記截圖

Part 1. 玩法:當《噴射戰士》遇上《殺戮尖塔》

Q:塗地、戰棋、肉鴿、卡牌……這組合聽起來像是在疊Buff,當初咋想的?
狷狹: 核心其實就兩個字:塗地
市面上塗地遊戲太少了,基本被任天堂《噴射戰士》壟斷。我們就想:能不能做個回合制的塗地?戰棋負責部署,卡牌負責技能範圍,肉鴿負責重玩價值。大家各司其職,撞出了現在的火花。

Q:沒有範本參考,開發時最痛苦的是什麼?
狷狹: 全靠盲人摸象。 戰場該多大?UI放哪?完全沒同類遊戲參考。試玩版大改了十幾次,一開始地圖太大,節奏慢得像老頭散步;地圖太小,塗地爽感又沒了。最後在各大展會“捱罵”收集反饋,才調出了現在的手感。

Part 2. 誤會:關於《色系戰記》的“色色”傳聞

Q:聽說不少玩家是衝着標題裏的“色系”兩個字進來的?
狷狹: 確實(抹汗)。原本是想表達“色彩驅動的遊戲”,結果很多玩家以爲是“成人向”作品。
雖然最後發現是正經遊戲,但大家討論得挺歡。我覺得挺好,只要不影響核心體驗,能成爲盒友們的談資也是一種福氣。

Q:那有沒有哪個瞬間,讓你覺得“這遊戲非做不可”?
狷狹: 在騰訊遊戲創作大賽拿獎盃的那一刻。我從小內向,獨遊開發逼着我上臺推銷自己。那種被認可的快樂,讓我覺得我可以做一輩子游戲。

Part 3. 幕後:打灰、女裝與孤獨的開發者

Q:聽說你在Unity大會這種嚴肅場合,講了怎麼“拌混凝土”?
狷狹: 那是個意外(笑)。去Unity講課前我在小黑盒發起投票,問大家想聽啥。結果第一名是女裝,第二名是攪水泥。女裝去履歷講座不太方便,我就在臺下一衆大廠高管面前,一本正經講了半天如何打灰。這大概也是前無古人了。

Q:關於“女裝”這個Buff,真的能提升效率嗎?
狷狹: 真能。 女裝能提升自信,甚至八福BUFF路演時,爲了給困頓的發行商整點活,我也穿了。上臺後完全不緊張了,思路邏輯直接拉滿。

Q:如果遊戲沒做成,打算去幹嘛?
狷狹: 獨遊是普通人翻身和自由的最好機會。如果不做了,可能去幹自媒體吧。做遊戲這段時間,我寫了此生最多的文章,簡直是《Unity從入門到自媒體》。

Part 4. 盒友福利:不整虛的,直接送皮膚

Q:打算給小黑盒的兄弟們整點什麼福利?
狷狹: 我不想用特殊愛好來炒作遊戲,遊戲歸根結底要靠品質說話。
目前《色系戰記》的Demo在Steam免費公開試玩,只要上線體驗,就能獲得一個新皮膚

色系戰記,程序狷狹

狷狹寄語: “如果不做獨遊,我也不知道該幹啥。這份自由,我想守護一輩子。”

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emm我覺得無盡星火應該改名叫色系星火~我們是真的有在努力瑟瑟/

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