免費領就別喫灰了:育碧送的《渡神紀》,實際遊戲體驗如何?

【彥祖,又來看你的新遊戲啦】

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關於《渡神紀:芬尼斯崛起》這款遊戲,你可能聽說過它“PC野炊”的讚譽,也耳聞過它“公式開放世界”的罐頭味一脈相承。

而我,也曾因爲前幾個小時的優質體驗,莽撞的給了它4星的高評價,但10個小時之後,我發現這2~3星纔是更真實的體驗結果。

總之,這款遊戲有一些好玩之處,也存在很多難繃的點,你很難評價它好或不好。

只能說,它能對上你的電波,玩起來會很有意思,反之,你將永遠不會再把它安裝回電腦。

這篇文章基於我自己的真是遊戲體驗,儘可能的帶你看一看《渡神紀:芬尼斯崛起》中,那些好的和不好的內容吧。

在遊戲的美術、風景以及畫面色彩方面,你確實可以永遠相信育碧。

鮮豔與高飽和的色彩調度,第一眼看過去很抓眼球,遊戲內的風景雖然沒有很真實,但是山川河流、平原草地、建築植被給人的通體視覺感受,卻也都莫名舒適。

人物的建模中規中矩,風格也和遊戲的整體風格一致,略偏卡通,這使得遊戲中的怪物們看上去也多了一點可愛,少了些凶煞。

特別是在看到遊戲封面中那種劍拔弩張的對壘感後,真的很容易讓人產生對遊戲的各種遐想,於是,就有了想入手體驗的衝動。

對,我就是因爲這些,花了不到30塊,入手了黃金版。

遊戲還有另外兩個亮點,一個是希臘神話的背景設定(遊戲本體),一個是中文配音。

雖然我之前寫過關於遊戲中文配音的種種問題,但實際上,我對遊戲有中文配音這件事,抱着的最低期待就是“有比沒有強”

《渡神紀:芬尼斯崛起》的中文配音我個人覺得算是不錯的,至少在一些重要角色上的配音,你是能從中感受到情緒的。

該風趣的風趣,該滑頭的滑頭,融合背景故事來說,並沒有割裂感與不適。

遊戲的序章始於泰坦提豐從冥淵逃脫後,對奧林匹斯衆神展開了一系列復仇。

宙斯的神力被奪取,雅典娜、阿瑞斯、阿佛洛狄忒等諸神的精魂被迫分離,幻化成各種奇特形態,像樹木、公雞等。

而也有一些神明,迫於某些原因,淪爲堤豐的傀儡,甘願爲其效力。

就在一切即將走向崩壞之際,宙斯想到了被他親手綁在高加索山上的普羅米修斯,普羅米修斯建議與凡人合作,便講述了擁有半神血統的主角芬尼斯的故事,遊戲就此拉開序幕。

說實話,這個吸引我的設定,加上正中我下懷的美術風格,以及中配再給加了一些分,在遊戲中瘋狂探索三小時的我,甚至情願給出5星的評價。

但偏偏事與願違,遊戲在差不多五個小時之後,疲軟的體驗幾乎瞬間來襲,餘下的遊戲時間也都是在消耗初始的遊戲熱情,最終留下割裂和無聊的體驗。

遊戲延續了育碧一貫的公式化開放世界設計,一塊地圖銜接另一塊地圖,一個支線沒等做完,另幾個支線問號就開始一個一個的往出冒。

儘管可探索的空間很大,但是耐不住謎題的設計過於單一,獎勵過於雞肋。

比如之前的解謎關卡讓你推一個球過障礙,另一個關卡就是讓你推三個球,比如前面是跳兩個臺階,後面跳五個臺階,玩法上的花樣着實是少的可憐。

謎題會越來越複雜,但並沒有變的很新穎,加上資源給的也是捉襟見肘,你想升級點什麼,可能既要做這個任務,也要做那個任務,好不容易湊齊一項升級,下一項要的就更多。

遊戲在戰鬥方面的體驗還不錯,武器種類剛好,閃避和彈反手感也OK,但可惜沒有太多的戲份

地圖中的那些小怪打來打去很容易讓人感到疲倦,我最想做的事情就是找一些大怪來幹架,可不知怎麼搞的,稀裏糊塗的就又開始解謎了。

這種對於戰鬥的“刪減”,以及獲取資源的繁瑣,導致了戰鬥體驗十分不爽快,搭配能力的策略構築也沒了體驗

可以說,遊戲的內容確實不少,但新鮮感並沒有隨着解鎖劇情、能力、地圖而保持遊戲初始的驚豔,衰退的過於快了些,甚至玩到8小時左右的時候,已經完全喪失了驚喜感

總結遊戲的負分體驗就是:

開放世界公式化:相似度過高,滿圖問號極易產生“清除焦慮”,加速消耗遊戲熱情;

解密套路重複化:謎題太過重複,只有難度的遞增,沒有玩法和策略的變化,說膩就膩,不留餘地;

資源獲取繁瑣化:任務給到的獎勵十分吝嗇,需要的資源又多,沒辦法,除了刷還是刷。

戰鬥系統刪減化:前期體驗不流暢,戰術選擇太單一,可惜中的可惜,如果能夠給到戰鬥更多的戲份,或許還有玩下去的動力。

事實上,遊戲的8~10小時,我已經直接加入“影宗”了,儘管已經有了遠超同時期的能力和屬性,但最後仍然被無情的解謎給勸退了,即便後來有一段時間遊戲荒,我都沒有再想起過《渡神紀:芬尼斯崛起》。

從我自己的體驗來說,這款遊戲就如我發小所言:

可能是育碧做其他遊戲時,用剩下的邊角料堆疊而成。

我從興奮到冷靜,從冷靜到迷茫,從迷茫到膩歪,再從膩歪到厭倦,就是這樣綜合的不爽體驗,讓我最終在10個小時左右的時候,選擇徹底放棄它。

但還是那句話,評價遊戲沒有什麼好壞,無非是喜歡的條件苛刻與否罷了。

如果你能對上這遊戲的電波,那麼你仍然可以玩進去,不停的探索、不停的戰鬥、不停的解謎,並且從中得到快樂。

反之,即便是強如“野炊”,也會有玩家玩不來,我的主觀感受並不能說明一切,而至於《渡神紀:芬尼斯崛起》的實際體驗到底如何?

各位,領取之後去遊戲裏自己體驗一下吧,回頭看看我們的體驗是否一致。

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