免费领就别吃灰了:育碧送的《渡神纪》,实际游戏体验如何?

【彦祖,又来看你的新游戏啦】

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关于《渡神纪:芬尼斯崛起》这款游戏,你可能听说过它“PC野炊”的赞誉,也耳闻过它“公式开放世界”的罐头味一脉相承。

而我,也曾因为前几个小时的优质体验,莽撞的给了它4星的高评价,但10个小时之后,我发现这2~3星才是更真实的体验结果。

总之,这款游戏有一些好玩之处,也存在很多难绷的点,你很难评价它好或不好。

只能说,它能对上你的电波,玩起来会很有意思,反之,你将永远不会再把它安装回电脑。

这篇文章基于我自己的真是游戏体验,尽可能的带你看一看《渡神纪:芬尼斯崛起》中,那些好的和不好的内容吧。

在游戏的美术、风景以及画面色彩方面,你确实可以永远相信育碧。

鲜艳与高饱和的色彩调度,第一眼看过去很抓眼球,游戏内的风景虽然没有很真实,但是山川河流、平原草地、建筑植被给人的通体视觉感受,却也都莫名舒适。

人物的建模中规中矩,风格也和游戏的整体风格一致,略偏卡通,这使得游戏中的怪物们看上去也多了一点可爱,少了些凶煞。

特别是在看到游戏封面中那种剑拔弩张的对垒感后,真的很容易让人产生对游戏的各种遐想,于是,就有了想入手体验的冲动。

对,我就是因为这些,花了不到30块,入手了黄金版。

游戏还有另外两个亮点,一个是希腊神话的背景设定(游戏本体),一个是中文配音。

虽然我之前写过关于游戏中文配音的种种问题,但实际上,我对游戏有中文配音这件事,抱着的最低期待就是“有比没有强”

《渡神纪:芬尼斯崛起》的中文配音我个人觉得算是不错的,至少在一些重要角色上的配音,你是能从中感受到情绪的。

该风趣的风趣,该滑头的滑头,融合背景故事来说,并没有割裂感与不适。

游戏的序章始于泰坦提丰从冥渊逃脱后,对奥林匹斯众神展开了一系列复仇。

宙斯的神力被夺取,雅典娜、阿瑞斯、阿佛洛狄忒等诸神的精魂被迫分离,幻化成各种奇特形态,像树木、公鸡等。

而也有一些神明,迫于某些原因,沦为堤丰的傀儡,甘愿为其效力。

就在一切即将走向崩坏之际,宙斯想到了被他亲手绑在高加索山上的普罗米修斯,普罗米修斯建议与凡人合作,便讲述了拥有半神血统的主角芬尼斯的故事,游戏就此拉开序幕。

说实话,这个吸引我的设定,加上正中我下怀的美术风格,以及中配再给加了一些分,在游戏中疯狂探索三小时的我,甚至情愿给出5星的评价。

但偏偏事与愿违,游戏在差不多五个小时之后,疲软的体验几乎瞬间来袭,余下的游戏时间也都是在消耗初始的游戏热情,最终留下割裂和无聊的体验。

游戏延续了育碧一贯的公式化开放世界设计,一块地图衔接另一块地图,一个支线没等做完,另几个支线问号就开始一个一个的往出冒。

尽管可探索的空间很大,但是耐不住谜题的设计过于单一,奖励过于鸡肋。

比如之前的解谜关卡让你推一个球过障碍,另一个关卡就是让你推三个球,比如前面是跳两个台阶,后面跳五个台阶,玩法上的花样着实是少的可怜。

谜题会越来越复杂,但并没有变的很新颖,加上资源给的也是捉襟见肘,你想升级点什么,可能既要做这个任务,也要做那个任务,好不容易凑齐一项升级,下一项要的就更多。

游戏在战斗方面的体验还不错,武器种类刚好,闪避和弹反手感也OK,但可惜没有太多的戏份

地图中的那些小怪打来打去很容易让人感到疲倦,我最想做的事情就是找一些大怪来干架,可不知怎么搞的,稀里糊涂的就又开始解谜了。

这种对于战斗的“删减”,以及获取资源的繁琐,导致了战斗体验十分不爽快,搭配能力的策略构筑也没了体验

可以说,游戏的内容确实不少,但新鲜感并没有随着解锁剧情、能力、地图而保持游戏初始的惊艳,衰退的过于快了些,甚至玩到8小时左右的时候,已经完全丧失了惊喜感

总结游戏的负分体验就是:

开放世界公式化:相似度过高,满图问号极易产生“清除焦虑”,加速消耗游戏热情;

解密套路重复化:谜题太过重复,只有难度的递增,没有玩法和策略的变化,说腻就腻,不留余地;

资源获取繁琐化:任务给到的奖励十分吝啬,需要的资源又多,没办法,除了刷还是刷。

战斗系统删减化:前期体验不流畅,战术选择太单一,可惜中的可惜,如果能够给到战斗更多的戏份,或许还有玩下去的动力。

事实上,游戏的8~10小时,我已经直接加入“影宗”了,尽管已经有了远超同时期的能力和属性,但最后仍然被无情的解谜给劝退了,即便后来有一段时间游戏荒,我都没有再想起过《渡神纪:芬尼斯崛起》。

从我自己的体验来说,这款游戏就如我发小所言:

可能是育碧做其他游戏时,用剩下的边角料堆叠而成。

我从兴奋到冷静,从冷静到迷茫,从迷茫到腻歪,再从腻歪到厌倦,就是这样综合的不爽体验,让我最终在10个小时左右的时候,选择彻底放弃它。

但还是那句话,评价游戏没有什么好坏,无非是喜欢的条件苛刻与否罢了。

如果你能对上这游戏的电波,那么你仍然可以玩进去,不停的探索、不停的战斗、不停的解谜,并且从中得到快乐。

反之,即便是强如“野炊”,也会有玩家玩不来,我的主观感受并不能说明一切,而至于《渡神纪:芬尼斯崛起》的实际体验到底如何?

各位,领取之后去游戏里自己体验一下吧,回头看看我们的体验是否一致。

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