當全球玩家還在爲《GTA6》從2026年5月跳票至11月19日而嘆息時,一則來自R星內部員工的匿名長文,徹底撕開了官方“打磨品質”的溫情面紗。在這篇發佈在《GTA》專屬論壇GTAForums的控訴中,一場由大規模解僱、高壓管理與系統性恐懼交織的內部危機,正悄然吞噬着這部年度期待的開發進程。
![]()
“我們都在恐懼中工作”
“錢少事多,核心骨幹被大批解僱,項目能按時推進纔是奇蹟。”這位經論壇認證的R星匿名員工寫道。他描述了一個與官方公告截然不同的現實:就在跳票公告發布前,R星以“嚴重不當行爲”爲由,一口氣解僱了30多名資深員工,其中不乏參與過多款系列作品、被業內視爲“難以替代”的項目主管。
儘管R星對外宣稱解僱原因是員工“在公共論壇傳播公司機密”,但英國獨立工人聯合會(IWGB)直指這是“遊戲業史上最公然的打壓工會行爲”。巧合的是,這場解僱恰好發生在工會計劃與管理層談判前夕,而談判的核心議題,正是員工長期詬病的工時壓力、薪酬不足與工作安排缺乏靈活性。
![]()
恐懼蔓延,協作崩壞
解僱潮後,留下的員工並未感到慶幸。“留下來的人每天都在擔心下一個被裁的是自己”,匿名員工透露,恐懼已成爲R星內部的日常氛圍。這種高壓並非孤例,前貝塞斯達動畫師Jeremy Bryant曾公開吐槽《GTA6》近3000人的龐大團隊導致的溝通困境,稱“上千名陌生人協作簡直是噩夢”。
更深的裂痕源於歷史遺留的加班文化。《荒野大鏢客2》開發期間,員工每週工時普遍超過80小時,且缺乏明確的加班制度,許多人因害怕失業而被迫承受。儘管R星近年推出“廢除手機禁令、增加心理健康福利”等改善措施,卻仍保留“必要加班”條款,所謂的“無需過度加班”承諾在實際執行中形同虛設。
![]()
誰爲“打磨品質”買單?
在這場跳票風波中,官方口中的“品質打磨”與員工揭露的“管理混亂”形成尖銳對比。當核心經驗被批量清退,當協作效率在恐懼中持續耗損,項目的推進只能依靠延長週期來彌補。匿名員工的長文不僅揭開了R星職場生態的失衡,更讓玩家看到:光鮮預告片背後,是無數開發者在高壓與不確定性中的掙扎。
![]()
隨着工會與管理層的對峙升級,以及玩家社區對真相的持續追問,《GTA6》的跳票已不再是一次簡單的發售調整,而是成爲遊戲產業勞工權益與開發倫理的一面鏡子。當“恐懼”成爲開發的關鍵詞,誰還能相信,推遲的六個月真能換來更好的洛聖都?
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
