《GTA6》跳票:员工长文控诉R星,核心骨干遭清洗成项目延期真因

当全球玩家还在为《GTA6》从2026年5月跳票至11月19日而叹息时,一则来自R星内部员工的匿名长文,彻底撕开了官方“打磨品质”的温情面纱。在这篇发布在《GTA》专属论坛GTAForums的控诉中,一场由大规模解雇、高压管理与系统性恐惧交织的内部危机,正悄然吞噬着这部年度期待的开发进程。

“我们都在恐惧中工作”

“钱少事多,核心骨干被大批解雇,项目能按时推进才是奇迹。”这位经论坛认证的R星匿名员工写道。他描述了一个与官方公告截然不同的现实:就在跳票公告发布前,R星以“严重不当行为”为由,一口气解雇了30多名资深员工,其中不乏参与过多款系列作品、被业内视为“难以替代”的项目主管。

尽管R星对外宣称解雇原因是员工“在公共论坛传播公司机密”,但英国独立工人联合会(IWGB)直指这是“游戏业史上最公然的打压工会行为”。巧合的是,这场解雇恰好发生在工会计划与管理层谈判前夕,而谈判的核心议题,正是员工长期诟病的工时压力、薪酬不足与工作安排缺乏灵活性。

恐惧蔓延,协作崩坏

解雇潮后,留下的员工并未感到庆幸。“留下来的人每天都在担心下一个被裁的是自己”,匿名员工透露,恐惧已成为R星内部的日常氛围。这种高压并非孤例,前贝塞斯达动画师Jeremy Bryant曾公开吐槽《GTA6》近3000人的庞大团队导致的沟通困境,称“上千名陌生人协作简直是噩梦”。

更深的裂痕源于历史遗留的加班文化。《荒野大镖客2》开发期间,员工每周工时普遍超过80小时,且缺乏明确的加班制度,许多人因害怕失业而被迫承受。尽管R星近年推出“废除手机禁令、增加心理健康福利”等改善措施,却仍保留“必要加班”条款,所谓的“无需过度加班”承诺在实际执行中形同虚设。

谁为“打磨品质”买单?

在这场跳票风波中,官方口中的“品质打磨”与员工揭露的“管理混乱”形成尖锐对比。当核心经验被批量清退,当协作效率在恐惧中持续耗损,项目的推进只能依靠延长周期来弥补。匿名员工的长文不仅揭开了R星职场生态的失衡,更让玩家看到:光鲜预告片背后,是无数开发者在高压与不确定性中的挣扎。

随着工会与管理层的对峙升级,以及玩家社区对真相的持续追问,《GTA6》的跳票已不再是一次简单的发售调整,而是成为游戏产业劳工权益与开发伦理的一面镜子。当“恐惧”成为开发的关键词,谁还能相信,推迟的六个月真能换来更好的洛圣都?

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