嚴格一些來說,《忍者龍劍傳4》是我上手嘗試的第一款高速ACT遊戲,因此在真正上手遊玩前,我其實非常擔心素以“高難度”著稱的ACT遊戲會讓我難以適應,甚至已經做好了一定的受苦準備。
但有些意外的是,那些預期中的受苦場景並沒有出現——得益於《忍龍4》的難度梯度劃分和完善的教學引導,只要不是頭鐵非要嘗試專爲高玩準備的高難度,那整體的遊戲體驗便是相當酣暢且愉快的。
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這篇文章,我會站在一個ACT新手玩家的角度,來給大家分享一下個人的遊戲體驗,併爲感興趣的朋友提供一些入手參考~
本該討伐黑龍的我,在看到巫女小姐的那一刻就已經決定叛變了
雖說《忍者龍劍傳4》的劇情故事,從高速ACT遊戲的角度來說,更多隻是一個聊勝於無的調味劑,但在一些時候,還是存在不少“吸睛”之處的——比如說標題裏提到的慷慨至極的黑龍巫女。
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在劇情設定裏,黑龍是讓繁華的東京市變成荒廢之地的罪魁禍首,而黑龍巫女則是企圖復活這位災星的元兇。
所以在故事一開始,我所扮演的八雲的首要目標,就是從守衛嚴格的監牢裏找到這位巫女,並從物理層面解決潛在的“黑龍復活”危機。
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但八雲很快就被巫女瀨織用嘴炮給說服了:
如果你殺了我,那就永遠不能徹底殺死黑龍了,而永雲殺死黑龍的唯一方式,需要先解除黑龍的封印。
雖然這一番說辭疑點重重,但是黑龍的傳說也一直神祕莫測,在沒有確鑿證據的情況下,相信這位巫女小姐似乎也是一個合理的選擇。
但對八雲來說,更重要的是,瀨織實在是太過慷慨了,你就說一上來兩顆球直接頂在眼前,這誰看了不迷糊啊!換我是八雲也得說一句:
我是瀨織小姐的犭!
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所以,雖然這一作的《忍者龍劍傳》沒有再讓隼龍擔綱主角,但接過他忍者戰袍的,是更加年輕且依然忍者風格十足的八雲——這種交替,對於系列作品而言,或許也意味着傳承與新生。
另一項比較吸引我的設定則是遊戲非常多變的地圖風格,第一張東京都市大地圖既有前期的賽博朋克風格,又有後期融合了日本妖魔設定的怪誕氛圍,雜糅了科幻與靈異的設計別有一番獨特的體驗。
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而在這座光怪陸離的東京城之中,除了巫女、妖魔與裝甲機械,還有屬於忍者的處決美學——
劍刃交鳴、血殺處決——除了爽,只有更純粹的爽
《忍龍4》硬核嗎?
那肯定是硬核的,遊戲教程中茫茫多的招式派生以及高難度下極高的生存壓力,會從反應力、遊戲理解以及熟練度等多個維度考驗挑戰高難度模式玩家的心態。
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那這麼硬核的《忍龍4》適合只想來爽一下的玩家來玩嗎?
非常適合。因爲除了專爲高手準備的超高難度模式以外,製作組還專門設置了超低難度模式,充分照顧了想要嘗試高速ACT遊戲的玩家和手殘玩家。
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在較低的難度模式下,《忍龍4》並不會給到玩家太過嚴苛的生存壓力,但並沒有縮減遊戲的戰鬥體驗——你一樣可以體驗到劍刃相擊之時的一線火光,也可以體驗到生死一瞬時留下無數殘影的閃避舞步,還能讓血殺時刻成爲盛大戰場的鮮紅幕布。
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在這個過程中,選擇了較低難度的玩家可以在較低壓力的環境下充分享受腎上腺素飆升的快感,高速戰鬥時行雲流水的連招(哪怕亂按一通也能打出很多華麗的派生招式)稱得上是一場視覺盛宴,而八雲乾脆利落又充滿暴力美學的殺敵招式,能讓血液和斷肢四濺的場景成爲無敵的解壓利器。生死一線的極致酣暢和以一當十的無雙淋漓,能讓這無數場令人眼花繚亂的忍者之戰都擁有最純粹的爽感。

而爲了能讓新手打得更爽,遊戲還非常貼心地做了全方位的教學——玩家每解鎖一個新派生,就直接可以先在爲招式量身定做的訓練場裏進行嘗試,並且訓練場會始終保留,即便長久不玩遺忘了,也有可以快速上手的機會。
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除此之外,《忍龍4》允許玩家隨時調整遊戲難度,如果你玩到一半發現自己非常擅長高速ACT遊戲,便可以隨時切換到更高的難度來獲取更刺激的挑戰。
遊戲比較豐富的武器類別(四種),和基於不同武器所各自衍生的獨特派生招式,也進一步豐富了開荒和進階體驗,從內容體量上保障了從頭爽到尾的無尿點體驗——遊戲中八雲也存在一把等待玩家解鎖的終極武器,是一個很不錯的驚喜。
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不過,相較於酣暢淋漓的戰鬥,我個人更喜歡的其實還是環環相扣的跑酷。而八雲角色性能的強大,也同時體現在戰鬥和跑酷兩個方面。
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《忍龍4》的跑酷體驗同《幽靈行者》其實有些類似,但第三人稱視角跑酷的難度會明顯更低,並且《忍龍4》裏跑酷失敗的懲罰也並不嚴厲——整體上而言,遊戲內的跑酷環節更多是用於兩場戰鬥之間的銜接,所以會更側重於較爲輕量化的體驗,和與戰鬥體驗一致的純粹爽感。

從我個人遊戲體驗來說,《忍龍4》的這套戰鬥→跑酷→連戰的關卡設計是非常過癮的,很少有需要跑岔路的地方,不同地點的連貫性也非常強,配合上八雲那忍者風格十足的戰鬥和跑酷動作,只能說是一爽到底。
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結語
對我來說,《忍龍4》目前僅存在兩個小問題,其一是遊戲內敵人的重複度確實略高(主要是雜兵,BOSS的豐富度還是不錯的),其二是自動鎖敵的判定邏輯比較奇怪(有時候會鎖定到在視野範圍外的高臺敵人身上,然後就很容易會對着板邊空氣砍半天)。
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但這兩個小問題,在遊戲環環相扣的超爽正反饋循環下,基本是可以被忽視了的。而拋開玩法、劇情等多個層面的種種因素,僅論遊戲本身的快樂程度,《忍龍4》絕對稱得上是年度爽遊——所以,這遊戲值不值得入手,看到這裏,相信感興趣的朋友便已經有了自己的答案了。
那就不要猶豫,跟黑龍巫女小姐一起開始拯救世界吧!
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《忍者龍劍傳4》已於2025年10月21日發售,於Xbox主機、PC(支持Xbox Play Anywhere)、Steam和 PS5同步上線,首發加入XGP。
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