严格一些来说,《忍者龙剑传4》是我上手尝试的第一款高速ACT游戏,因此在真正上手游玩前,我其实非常担心素以“高难度”著称的ACT游戏会让我难以适应,甚至已经做好了一定的受苦准备。
但有些意外的是,那些预期中的受苦场景并没有出现——得益于《忍龙4》的难度梯度划分和完善的教学引导,只要不是头铁非要尝试专为高玩准备的高难度,那整体的游戏体验便是相当酣畅且愉快的。
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这篇文章,我会站在一个ACT新手玩家的角度,来给大家分享一下个人的游戏体验,并为感兴趣的朋友提供一些入手参考~
本该讨伐黑龙的我,在看到巫女小姐的那一刻就已经决定叛变了
虽说《忍者龙剑传4》的剧情故事,从高速ACT游戏的角度来说,更多只是一个聊胜于无的调味剂,但在一些时候,还是存在不少“吸睛”之处的——比如说标题里提到的慷慨至极的黑龙巫女。
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在剧情设定里,黑龙是让繁华的东京市变成荒废之地的罪魁祸首,而黑龙巫女则是企图复活这位灾星的元凶。
所以在故事一开始,我所扮演的八云的首要目标,就是从守卫严格的监牢里找到这位巫女,并从物理层面解决潜在的“黑龙复活”危机。
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但八云很快就被巫女濑织用嘴炮给说服了:
如果你杀了我,那就永远不能彻底杀死黑龙了,而永云杀死黑龙的唯一方式,需要先解除黑龙的封印。
虽然这一番说辞疑点重重,但是黑龙的传说也一直神秘莫测,在没有确凿证据的情况下,相信这位巫女小姐似乎也是一个合理的选择。
但对八云来说,更重要的是,濑织实在是太过慷慨了,你就说一上来两颗球直接顶在眼前,这谁看了不迷糊啊!换我是八云也得说一句:
我是濑织小姐的犭!
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所以,虽然这一作的《忍者龙剑传》没有再让隼龙担纲主角,但接过他忍者战袍的,是更加年轻且依然忍者风格十足的八云——这种交替,对于系列作品而言,或许也意味着传承与新生。
另一项比较吸引我的设定则是游戏非常多变的地图风格,第一张东京都市大地图既有前期的赛博朋克风格,又有后期融合了日本妖魔设定的怪诞氛围,杂糅了科幻与灵异的设计别有一番独特的体验。
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而在这座光怪陆离的东京城之中,除了巫女、妖魔与装甲机械,还有属于忍者的处决美学——
剑刃交鸣、血杀处决——除了爽,只有更纯粹的爽
《忍龙4》硬核吗?
那肯定是硬核的,游戏教程中茫茫多的招式派生以及高难度下极高的生存压力,会从反应力、游戏理解以及熟练度等多个维度考验挑战高难度模式玩家的心态。
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那这么硬核的《忍龙4》适合只想来爽一下的玩家来玩吗?
非常适合。因为除了专为高手准备的超高难度模式以外,制作组还专门设置了超低难度模式,充分照顾了想要尝试高速ACT游戏的玩家和手残玩家。
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在较低的难度模式下,《忍龙4》并不会给到玩家太过严苛的生存压力,但并没有缩减游戏的战斗体验——你一样可以体验到剑刃相击之时的一线火光,也可以体验到生死一瞬时留下无数残影的闪避舞步,还能让血杀时刻成为盛大战场的鲜红幕布。
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在这个过程中,选择了较低难度的玩家可以在较低压力的环境下充分享受肾上腺素飙升的快感,高速战斗时行云流水的连招(哪怕乱按一通也能打出很多华丽的派生招式)称得上是一场视觉盛宴,而八云干脆利落又充满暴力美学的杀敌招式,能让血液和断肢四溅的场景成为无敌的解压利器。生死一线的极致酣畅和以一当十的无双淋漓,能让这无数场令人眼花缭乱的忍者之战都拥有最纯粹的爽感。

而为了能让新手打得更爽,游戏还非常贴心地做了全方位的教学——玩家每解锁一个新派生,就直接可以先在为招式量身定做的训练场里进行尝试,并且训练场会始终保留,即便长久不玩遗忘了,也有可以快速上手的机会。
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除此之外,《忍龙4》允许玩家随时调整游戏难度,如果你玩到一半发现自己非常擅长高速ACT游戏,便可以随时切换到更高的难度来获取更刺激的挑战。
游戏比较丰富的武器类别(四种),和基于不同武器所各自衍生的独特派生招式,也进一步丰富了开荒和进阶体验,从内容体量上保障了从头爽到尾的无尿点体验——游戏中八云也存在一把等待玩家解锁的终极武器,是一个很不错的惊喜。
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不过,相较于酣畅淋漓的战斗,我个人更喜欢的其实还是环环相扣的跑酷。而八云角色性能的强大,也同时体现在战斗和跑酷两个方面。
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《忍龙4》的跑酷体验同《幽灵行者》其实有些类似,但第三人称视角跑酷的难度会明显更低,并且《忍龙4》里跑酷失败的惩罚也并不严厉——整体上而言,游戏内的跑酷环节更多是用于两场战斗之间的衔接,所以会更侧重于较为轻量化的体验,和与战斗体验一致的纯粹爽感。

从我个人游戏体验来说,《忍龙4》的这套战斗→跑酷→连战的关卡设计是非常过瘾的,很少有需要跑岔路的地方,不同地点的连贯性也非常强,配合上八云那忍者风格十足的战斗和跑酷动作,只能说是一爽到底。
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结语
对我来说,《忍龙4》目前仅存在两个小问题,其一是游戏内敌人的重复度确实略高(主要是杂兵,BOSS的丰富度还是不错的),其二是自动锁敌的判定逻辑比较奇怪(有时候会锁定到在视野范围外的高台敌人身上,然后就很容易会对着板边空气砍半天)。
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但这两个小问题,在游戏环环相扣的超爽正反馈循环下,基本是可以被忽视了的。而抛开玩法、剧情等多个层面的种种因素,仅论游戏本身的快乐程度,《忍龙4》绝对称得上是年度爽游——所以,这游戏值不值得入手,看到这里,相信感兴趣的朋友便已经有了自己的答案了。
那就不要犹豫,跟黑龙巫女小姐一起开始拯救世界吧!
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《忍者龙剑传4》已于2025年10月21日发售,于Xbox主机、PC(支持Xbox Play Anywhere)、Steam和 PS5同步上线,首发加入XGP。
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