以下为IGN本部对《空之轨迹 the 2nd》的评测,经过翻译精修之后,全文约3700字。
新玩家入坑《轨迹》系列最大的障碍之一,就是几乎每一部作品都与前作相互关联,以至于想要理解剧情变得非常困难。
幸运的是,开发商Falcom去年用出色的《空之轨迹 the 1st》解决了这个问题——我们终于有了一种平易近人的方式,从故事开始的地方再度启程。
![]()
今年推出的《空之轨迹 the 2nd》,保留了原版所有最优秀的品质——故事、支线任务和角色——同时给予它符合现代标准的视觉与玩法全面革新。
本作紧接前作结尾展开,我们的活泼自信的女主角艾丝蒂尔·布莱特,如今她的义兄兼挚友约修亚·布莱特突然恢复了他真实的记忆并消失了,艾丝蒂尔下定决心要找到他并带他回家。
游戏还深入挖掘并充实了在初代结尾处揭露的真相——与前作不同的是,本作从一开始就显得有些沉重,并持续散发着强烈的情感共鸣。
《空之轨迹 the 2nd》的角色同样个性十足,艾丝蒂尔那明亮的举止与约修亚阴郁的心情形成了绝妙的对比。
而两个戏剧宅——奥利维尔和反派蓝布兰——在一场诗歌对决中进行了正面交锋,目标是看谁能让对方更尴尬。这一切都极具观赏性,全程语音的加入更是显得锦上添花。
![]()
在《空之轨迹》系列的重制版中,艾丝蒂尔和约修亚的原版声优回归演绎,让剧本和故事更加生动。这感觉像一个圆满的轮回,尤其是对从一开始就追随《轨迹》的粉丝而言。
本作在故事结构和支线任务方面几乎是原版的忠实1:1复刻,所以你会在利贝尔王国四处奔走,走过与初代相同的城市和地点。
虽然这看起来像是素材复用,但在本作中,你造访它们的顺序被重新排列了。再加上与前一作冒险完全不同的支线任务,让这段旅程感觉不那么像重走老路,而更像是重返家园。
这里没有任何像后续作品《界之轨迹》和《创之轨迹》那样交叉的多重分歧故事线——后者还附带了一个让所有角色在故事之外互动的肉鸽迷宫。
![]()
《空之轨迹 the 2nd》是一部优秀的作品,没有被加入多余的臃肿内容拖累
话虽如此,在进入终章之前的最后一章节奏有点停滞,因为出于剧情原因,你被要求最后一次回溯之前的地点。
最大的问题在于:你之前解锁的几乎所有快速旅行点都消失了,你必须重新激活它们,这让这部分内容变成了一段苦差。
不过,这些重制版偏向风格化的动漫启发美术方向,为熟悉的世界带来了更大胆的色彩和新的愿景。
战斗阶段之间的过渡更加流畅,更多镜头角度和凌厉剪辑的运用,让攻击和战技更具电影感。你可以看到每个角色在喊出并执行攻击时凶猛面部表情的特写,这是原版俯视角像素精灵永远无法做到的。
新的角色模型和动画为故事增添了额外的生命力,无论是队伍在探索世界时享受乐趣,还是与全能强敌生死相搏。
![]()
角色动画在游玩和过场中都显得不那么尴尬了——在关键节点,它们为更严肃、更重要的时刻增添了大量戏剧性的效果。
与此同时,支配其世界的政治阴谋与动荡,以及你在系列后续中所见之物的起源,都有了更加完整地呈现。
而本作的故事以绝佳的势头干净利落地收束了艾丝蒂尔和约修亚的角色弧光,没有拖泥带水——这是《轨迹》系列中后续主角或多或少都遇到的问题。
![]()
重制版进行了许多现代化调整,更符合如今玩家的习惯
这款重制版受益于13部作品和20多年的迭代,采用了此前《轨迹》作品中现有玩法系统的框架。原版是纯粹的回合制,而重制版则大量借鉴了《黎之轨迹》系列开创的实时与回合制混合系统。
你可以在野外实时攻击敌人(快速战斗)来削减并击晕他们以取得优势,然后立即转入主要的回合制战斗(指令战斗)。
一些《轨迹》的老玩家可能不喜欢向混合战斗的改变,但这是让它区别于原版的最大变化。
《空之轨迹》重制版的一个重大区别是加入了勇气点数(BP),这是《闪之轨迹》系列才引入的——需要通过打出暴击、击晕敌人或攻击晕倒的敌人来积攒。
![]()
根据你花费多少BP,你可以发动勇气攻击,包括盟友的追击、协调连锁打击,或类似《女神异闻录》的全员爆发,造成额外伤害。这让本作的战斗比原版更加引人入胜、更具爆发力。
本作还巧妙地将混合战斗与BP机制融合并进化。在《黎之轨迹》游戏中,如果指令战斗以优势开始,梵和他的队伍只是投掷碎片造成额外伤害。
然而,在《空之轨迹 the 2nd》中,当你以优势进入指令战斗时,你可以发动一次先制勇气攻击,让你以强大的勇气连锁或爆发招式开局。
令人印象深刻的是,本作并非仅仅复制粘贴此前《轨迹》作品的战斗机制,而是进一步将其精炼为更令人满意的东西。
![]()
BP也可以在快速战斗中以“勇气突击”的形式消耗,这是强大的打击,造成远超寻常的击晕伤害,让你更快进入优势状态。
这对那些更耐击晕的大型敌人很有帮助,但存在战略上的取舍。由于勇气突击消耗BP,你进入指令阶段时BP会更少,意味着你可能没有足够的BP发动先制勇气攻击。
这种给予与索取的妥协,确保了本作的战斗系统始终保持平衡和具有挑战性。
勇气突击在《黎之轨迹》的混合战斗中并不存在,因此《空之轨迹》重制版为它专门设置了一个按键。
虽然这是战斗系统的一个受欢迎的新增内容,但实际上它也是让快速战斗操作方案变得有点笨拙的临界点。
![]()
此外,我还必须要提到所有《轨迹》新作都有的高速模式——顾名思义,它可以随时加速整体游戏速度。
在之前的游戏中,你只需要按手柄上的一个键即可使用,但在这些重制版中,你必须同时按下左右肩键来切换。
作为一个长期《轨迹》玩家,我已经习惯单键切换高速模式了。所以这种设计有点烦人,但整体而言是个非常微小的问题。
![]()
《空之轨迹 the 2nd》的战斗系统做得很有趣,尤其是时间线机制
与所有其他《轨迹》游戏一样,时间线机制再次回归,清晰显示盟友和敌人的行动顺序。随机化的回合奖励继续增加变数,增强与回合图标对齐者的能力,无论敌友。
这些奖励范围从自动恢复HP、保证暴击,到消除施法效果和消耗应有尽有。
当然,击败敌人是令人满足的,但大部分满足感来自于通过不同的魔法和战技来操纵时间线顺序,同时最大化利用它们的效果。
例如,阿加特的“龙神冲击”可以造成“阻碍”来打断施法。敌人仍然能够用他们下一个非施法攻击打出暴击,但至少他们无法放出那个毁灭性的法术了。
——你推迟了不可避免之事,在这个多变却有序的战斗系统中赢得了片刻喘息。
![]()
但如果你不想听天由命,你可以使用金的“真·先驱拳”造成“延迟”,将奖励沿时间线往下推,让它落到别人头上,最好是你的一位盟友。
正是在这类情况下,你必须在尽可能输出伤害与管理战斗时间线以获取可能改变战局的奖励之间取得平衡。
此外,某些攻击性战技——如艾丝蒂尔的“彗星”,具有“偷取奖励”效果。虽然不是每个角色都有带此效果的常规战技,但所有攻击性S战技都有,赋予每个角色以某种方式偷取奖励的能力。
这是一个非常有用的改变,因为它与你现在可以将多个奖励叠加到一个角色身上这一事实协同良好。如果你牌打得好,你可以让HP恢复、暴击和零之艺术图标在同一回合全部激活。
玩弄延迟和偷取效果增添了有趣的体验,代价是你的纸牌屋可能崩塌,因为敌人也能偷取奖励,让你所有努力付诸东流。所以,不要太贪心!
![]()
本作采用了《黎之轨迹》在指令战斗中的自由移动,所以你的队伍可以在战场上随意移动而不消耗回合。
正确的站位至关重要,因为现在每个人的战技都更新了新效果,包括前面提到的偷取奖励效果。
在原版中,科洛丝的“斗神”只会降低敌人的力量和防御属性。但在重制版中,它现在从侧面攻击敌人时还会造成额外伤害,而非正面或背面。
正是这些微小的改变帮助本作的体验更加现代化,与近期那些《轨迹》作品保持同步。
导力器系统仍然是自定义每个角色魔法和被动能力的绝佳方式。两部重制版都不可思议地复刻了原版的系统,因为它没有《闪之轨迹》那种破坏性的构筑,也没有《黎之轨迹》众多的碎片能力。
在这里,你放置结晶回路的位置决定了某个角色可以使用哪些法术。而在《黎之轨迹》中,每个人的导力器都有相同的四条不同线路来镶嵌结晶回路,本作的设定则更加固定。
![]()
魔法导向的角色可以通过结晶回路设置解锁更高阶法术,而非物理导向的角色。这种更严格的系统反映了一种更老派的RPG方式,仿佛是为了拥有专门化的角色职业。
这个系统更容易理解——起初从其他《轨迹》作品导力器系统的开放与灵活来看,本作的设定显得有些不够发达。
但在一个充满改变的世界里,当我看到《空之轨迹》的重制版中有一个玩法保持着原版的魅力,实在令人动容。
![]()
结语
如果你曾经听说过《轨迹》系列的大名,那现在是有史以来最好的入坑时机。继出色的初代重制版之后,《空之轨迹 the 2nd》同样足够精彩。
它捕捉了原版所有令人喜爱之处——这是一次彻底的改头换面,拥有打磨精良的美术风格和出色的配音阵容,以此增强了其优雅的叙事和魅力十足的角色塑造。
![]()
此外,《空之轨迹 the 2nd》还利用了二十多年来的玩法迭代,将它们汇入一段充满动作又饱含情感的冒险。
尽管在游戏剧情的倒数第二幕有一个暂时的低谷,但本作依然是《轨迹》系列的高峰——同时也是一部极为出色的JRPG。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
