【轮回保险公司】看板娘登场!为何啥游戏里近战都比远程伤害高?

相信不少小伙伴都有相同的疑问,为啥在游戏世界里,那些远程武器的伤害,往往比不上近战攻击。

像《黑暗之魂》中世纪世界这种需要消耗资源,出手慢,伤害低的弓弩,我们说是“科技水平不行”,“有魔法谁还用弓箭”,这还可以勉强理解。

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以至于许多玩了挺多遍游戏的玩家,开始“吃饱了撑的”,用纯远程武器通关。各种秀技术,主打一个虽然我的伤害很刮,但我就是无伤啊~的低调装X。

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但来到偏现代的世界,比如《鬼泣》系列都有大口径手枪了,这伤害比起背后的大剑还是刮痧,这就让人有点蚌埠住了。

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最离谱的是,像《生化危机》这种主打枪械战斗的,手枪威力比不上里昂的大飞踢,RPG火箭弹能被斧头格挡,就进一步拉高了主角们的身体上限——看来如果不能手撕丧尸,你都不好意思说自己是游戏里的主角……

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可能是响应玩家们对于超人主角的期待,《轮回保险公司》的新员工“凌”,就是这样一位拿着近战武器,进入敌阵胡乱砍杀的近战少女了。

明明是一款类吸血鬼幸存者游戏,大伙儿都用枪和魔法了……你还玩上刀了。

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别看凌的腰细的和旁边的壮汉胳膊似得,占据C位的她,真正干起架来,战斗画风和别人都不一样。别人是机枪、霰弹、火箭筒、狙击枪、弓箭。主打一个枪械射得快一点,敌人死得远一点。

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凌这妹子,玩的就是近战,刀——冲刺带平砍,平砍带剑气,砍多了触发次元斩,完美闪避(游戏的特殊机制,时机合适不消耗闪避次数)还有各种残影漫天飞舞。

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作为一款类吸血鬼幸存者游戏,《轮回保险公司》将所有的人物区分,都放在了每个人物的不同主武器上。这不仅仅决定了角色的攻击范围、射击速度等内容。

随着人物外出执行并完成任务的次数增加,每个角色都将解锁自己的专属天赋树与天赋技能。

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在天赋获得上,也不用担心用惯了老人物,新人物的天赋没有,要从白板练起。因为游戏内置了很多任务,只要在每次探索中完成它们,角色不但会获得内置全局天赋(每个角色都有),还会获得一些专属武器。帮助启动。

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可以说,《轮回保险公司》为这位新的看板娘登场,着实是煞费苦心了。

说起武器,就来讲讲《轮回保险公司》的装备系统,每个英雄的神话武器,还有进一步强化每名角色特性的词条。使工作人员们即便在战场上获得的副武器、属性攻击相同,战场上的实战效果也会产生明显差异。

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而角色装备又基本会携带一些强化、或者装备该物品即可获得的额外能力。所以,在挑战后期关卡时,想要玩的爽,不仅要把角色的装备品质打造成最高,还应该利用游戏中提供的装备重铸、进阶系统,来打造一套超强的装备。

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很多类吸血鬼幸存者游戏,主打的是局外固定的解锁和局内的构筑。但轮回保险公司,进一步放大了在游戏中搜打撤获取的装备的效果。玩家局外进行构筑的部分,就是玩家在高阶副本中获得的装备。

经过一系列专属打造,进场即可所向披靡。

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比起大多数像素风的类吸血鬼游戏,《轮回保险公司》采用了3D建模,每个关卡Boss在登场时,都有专属动画(可跳过),算是把B格拉满了。

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除此之外,随着玩家在游戏中的冒险探索,公司内还给玩家提供了不同的“街机小游戏”(需让人物开启游戏机)。

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这里有着各种简单无脑,但上头的街机小游戏。和《flappybird》似得。虽然觉得小游戏挺无聊的,但就想试试能走多远。

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目前呢,《轮回保险公司》已经发售了1.0版本,国庆前享7折折扣,39.2元。感兴趣可以去尝试体验。

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