【輪迴保險公司】看板娘登場!爲何啥遊戲裏近戰都比遠程傷害高?

相信不少小夥伴都有相同的疑問,爲啥在遊戲世界裏,那些遠程武器的傷害,往往比不上近戰攻擊。

像《黑暗之魂》中世紀世界這種需要消耗資源,出手慢,傷害低的弓弩,我們說是“科技水平不行”,“有魔法誰還用弓箭”,這還可以勉強理解。

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以至於許多玩了挺多遍遊戲的玩家,開始“喫飽了撐的”,用純遠程武器通關。各種秀技術,主打一個雖然我的傷害很刮,但我就是無傷啊~的低調裝X。

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但來到偏現代的世界,比如《鬼泣》系列都有大口徑手槍了,這傷害比起背後的大劍還是刮痧,這就讓人有點蚌埠住了。

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最離譜的是,像《生化危機》這種主打槍械戰鬥的,手槍威力比不上里昂的大飛踢,RPG火箭彈能被斧頭格擋,就進一步拉高了主角們的身體上限——看來如果不能手撕喪屍,你都不好意思說自己是遊戲裏的主角……

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可能是響應玩家們對於超人主角的期待,《輪迴保險公司》的新員工“凌”,就是這樣一位拿着近戰武器,進入敵陣胡亂砍殺的近戰少女了。

明明是一款類吸血鬼倖存者遊戲,大夥兒都用槍和魔法了……你還玩上刀了。

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別看凌的腰細的和旁邊的壯漢胳膊似得,佔據C位的她,真正幹起架來,戰鬥畫風和別人都不一樣。別人是機槍、霰彈、火箭筒、狙擊槍、弓箭。主打一個槍械射得快一點,敵人死得遠一點。

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凌這妹子,玩的就是近戰,刀——衝刺帶平砍,平砍帶劍氣,砍多了觸發次元斬,完美閃避(遊戲的特殊機制,時機合適不消耗閃避次數)還有各種殘影漫天飛舞。

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作爲一款類吸血鬼倖存者遊戲,《輪迴保險公司》將所有的人物區分,都放在了每個人物的不同主武器上。這不僅僅決定了角色的攻擊範圍、射擊速度等內容。

隨着人物外出執行並完成任務的次數增加,每個角色都將解鎖自己的專屬天賦樹與天賦技能。

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在天賦獲得上,也不用擔心用慣了老人物,新人物的天賦沒有,要從白板練起。因爲遊戲內置了很多任務,只要在每次探索中完成它們,角色不但會獲得內置全局天賦(每個角色都有),還會獲得一些專屬武器。幫助啓動。

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可以說,《輪迴保險公司》爲這位新的看板娘登場,着實是煞費苦心了。

說起武器,就來講講《輪迴保險公司》的裝備系統,每個英雄的神話武器,還有進一步強化每名角色特性的詞條。使工作人員們即便在戰場上獲得的副武器、屬性攻擊相同,戰場上的實戰效果也會產生明顯差異。

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而角色裝備又基本會攜帶一些強化、或者裝備該物品即可獲得的額外能力。所以,在挑戰後期關卡時,想要玩的爽,不僅要把角色的裝備品質打造成最高,還應該利用遊戲中提供的裝備重鑄、進階系統,來打造一套超強的裝備。

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很多類吸血鬼倖存者遊戲,主打的是局外固定的解鎖和局內的構築。但輪迴保險公司,進一步放大了在遊戲中搜打撤獲取的裝備的效果。玩家局外進行構築的部分,就是玩家在高階副本中獲得的裝備。

經過一系列專屬打造,進場即可所向披靡。

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比起大多數像素風的類吸血鬼遊戲,《輪迴保險公司》採用了3D建模,每個關卡Boss在登場時,都有專屬動畫(可跳過),算是把B格拉滿了。

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除此之外,隨着玩家在遊戲中的冒險探索,公司內還給玩家提供了不同的“街機小遊戲”(需讓人物開啓遊戲機)。

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這裏有着各種簡單無腦,但上頭的街機小遊戲。和《flappybird》似得。雖然覺得小遊戲挺無聊的,但就想試試能走多遠。

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目前呢,《輪迴保險公司》已經發售了1.0版本,國慶前享7折折扣,39.2元。感興趣可以去嘗試體驗。

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