《忍者龍劍傳4》在時隔13年後正式發售,儘管在Steam平臺獲得了“特別好評”評價,但市場表現未達預期。截至10月22日,該遊戲在Steam的最高同時在線人數僅約1.1萬人,位列全球熱銷榜第七位,不敵《逃離鴨科夫》等同期新作。
這款由Team Ninja與白金工作室聯合開發的動作遊戲獲得了IGN8分和M站83分的媒體評價。遊戲延續了系列高質量的戰鬥體驗,特別是中忍難度和最終BOSS戰設計獲得玩家認可。玩家反饋顯示,《忍龍4》銷量平淡可能源於其較高的上手門檻和中規中矩的劇情表現,這對新玩家吸引力有限。此外遊戲首發加入Xbox Game Pass,也可能分流了部分Steam用戶。
與《忍龍4》形成對比的是,國產遊戲《逃離鴨科夫》發售3天Steam銷量便突破50萬,凸顯了傳統硬核動作遊戲在當今遊戲市場面臨的挑戰。你會遊玩本作嗎?
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