《忍者龙剑传4》在时隔13年后正式发售,尽管在Steam平台获得了“特别好评”评价,但市场表现未达预期。截至10月22日,该游戏在Steam的最高同时在线人数仅约1.1万人,位列全球热销榜第七位,不敌《逃离鸭科夫》等同期新作。
这款由Team Ninja与白金工作室联合开发的动作游戏获得了IGN8分和M站83分的媒体评价。游戏延续了系列高质量的战斗体验,特别是中忍难度和最终BOSS战设计获得玩家认可。玩家反馈显示,《忍龙4》销量平淡可能源于其较高的上手门槛和中规中矩的剧情表现,这对新玩家吸引力有限。此外游戏首发加入Xbox Game Pass,也可能分流了部分Steam用户。
与《忍龙4》形成对比的是,国产游戏《逃离鸭科夫》发售3天Steam销量便突破50万,凸显了传统硬核动作游戏在当今游戏市场面临的挑战。你会游玩本作吗?
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