那個男人回來了!四千字忍龍4測評,送給新老玩家的漂亮答卷!

作者:曉人的朋友kk

大家好呀,最近兩年發售的遊戲真的可以說年年都有大活,總能給玩家帶來驚喜,今年同樣也不意外,特別是對於《忍者龍劍傳》這個13年沒動靜的IP來說。《忍龍》今年給大家的真的可以說是充滿了驚喜,年初宣發後立刻發售《忍者龍劍傳2:黑之章》重製版,而緊隨其後的則是《忍者龍劍傳4》的到來。這次新作體驗在我看來不論是新玩家還是老玩家都可以樂在其中的一部忍龍,遊戲於10月21日發售,Xbox主機、PC(支持Xbox Play Anywhere)、Steam和 PS5,首發加入XGP,這次是13年沒和大家見面的老哥帶着新的年輕超忍一齊帶來的精彩冒險!

忍者龍劍傳的過往

《忍者龍劍傳》最初是特庫摩製作發行的ACT動作遊戲,第一部是1988年發行的《街機版忍者龍劍傳》,也就是我們常說的fc版忍龍,主角隼龍的一些設定與我們現在瞭解的忍龍也不一樣,但相通之處還是挺多的,我們經常說的特庫摩宇宙其實就是《忍龍》牽的頭,光榮特庫摩的許多作品也都串聯《忍龍》世界觀。值得一提的是今年發售並大火的《忍者明》就是對fc忍龍的致敬,也值得一玩

fc時代的忍龍畢竟只是少數玩家有過接觸,我們真正熟悉的忍龍詳細說來還是脫離不了一個人,也就是經常被玩家叫做硫酸臉的板垣伴信, 因爲板垣伴信過於直的性格,搞出的梗不少,由於天天和鐵拳製作人原田勝宏天天公開互懟,板垣還公開說過自己喜歡的遊戲有很多,但討厭的遊戲只有五部,也就是當時發售的鐵拳12345。對於玩家也是毫不留情,不屑於設置低難度,這也導致了後來《忍者龍劍傳》忍犬模式的誕生,算是直接開炮了,比如有一張圖我記得在各大論壇流傳了很久,也就是關於忍龍2的。

從板垣伴信手下的《死或生》開始,隼龍便開始和美少女打拳了,再到3D時代的《忍者龍劍傳》發售於Xbox,這才初步敲定特庫摩宇宙的概念,霞,凌音,隼龍,等等女角色都是遊離於忍龍與死或生之間客串,甚至《零:濡鴉之巫女》還有凌音,而這部《零》又和後續team ninja發售的《仁王》系列世界觀遙相呼應,《仁王》系列又經常出現“隼流忍者”,《仁王2》中也出現了女天狗,包括《無雙大蛇》系列隼龍也是多次客串,特庫摩宇宙與team ninja宇宙也就此確立。

《忍者龍劍傳》則是板垣伴信本人天才般的遊戲製作思路的最好體現,忍者龍劍傳從1代開始便以強大的畫面演出,優秀的動作以及靈活機動應對各種敵人的戰術而受到玩家的好評。對於我自己也是這樣,act遊戲我也玩了不少,而忍龍的雜兵戰是我最喜歡的,這在4代也是一樣,這次的遊玩帶來的爽度照樣不減,還是很棒的。

2代以後,板垣因爲薪資等各種問題就帶着大量核心人員離開了特庫摩,忍者龍劍傳續作,3代的擔子也給到了小弟早矢仕洋介身上,但忍龍3最終因爲遊戲自身原因銷量遭遇滑鐵盧,如果不是後續小小弟安田文彥靠着仁王等作品力挽狂瀾那可以說忍者組就玩完了。也是因爲這樣,忍龍系列一如既往由微軟注資,team ninja與曾經制作過獵天使魔女,尼爾機械紀元,合金裝備崛起等遊戲的白金工作室迎來了合作,共同有了我們今天的忍者龍劍傳4。可惜板垣伴信於本月16日去世。最終還是沒能看到作品發售。

系列世界觀的全新延續

在忍龍的世界觀中,忍龍1到3代的系列主角隼龍可以說是標準的爽文主角模板了,在其他作品,例如《死或生》和《無雙大蛇》裏隼龍也是逼格極高的人物,隼龍所在的隼之一族定居於富士山深處,之所以定居於這裏就是因爲富士山下是魔界的入口,此處封印着最強的魔神。本次《忍者龍劍傳4》除了隼之一族的隼龍之外還有鴉之一族的八雲,這次的遊戲劇情是二人圍繞封印黑龍的一系列·事件來展開。

要想對劇情有一定程度的瞭解就得先了解忍龍的世界觀。在忍龍的世界觀裏,世界上的第一位神明是古爾杜,他作爲創世神創造了整個宇宙,賦予萬物秩序與和諧。然而,在混沌之地中也逐漸萌生了另一個邪惡神明“維戈爾”。某種意義上他是魔神的始祖。他開始侵蝕古爾杜的領土,由此引發了第一次衝突。在這場衝突後,維戈爾破壞了古爾杜創造的一切,最終致使古爾杜失去力量,分裂成四個神明,各自控制着情感、智慧、創造、背德。

由於新生之神仍處於羸弱狀態,爲對抗維戈爾,創造之蛇神孕育了生命之種,由此誕生出十三條神龍。龍族長大後,與維戈爾展開跨越數個世界的漫長戰爭,最終擊敗維戈爾,使世界重獲和平。在四神的偉力下,宇宙也被重塑,人類文明亦由此萌芽誕生,進入了神龍與人類共存的時代。

但是,十三條神龍中最年輕的龍被維戈爾腐蝕,最終成爲邪龍“黑龍”。黑龍以其強大的黑暗力量重創其他神龍,將世界封於黑暗並帶來災厄。剩餘的神龍們將力量寄於龍牙之下,以此創造出了龍劍。後來,這把龍劍被託付給了與惡魔作戰的太古戰士用以擊敗邪龍。推崇黑龍的魔神們見識到了龍劍的力量也開始將黑龍之骨打造成黑龍丸,毫無疑問這是邪惡的化身。

擁有黑龍王的人將擁有魔王的力量,龍神的後代龍之一族,也叫隼之一族就肩負着封印與守護黑龍丸的任務,忍龍系列的劇情也就由此圍繞黑龍丸展開了。

這次的忍龍4也不意外是圍繞黑龍展開,在某天,一位神祕魔神擄走了黑龍巫女,目的是復活黑龍,龍之一族的超忍隼龍識破了這個陰謀並封印了黑龍。由於黑龍幾乎是不死之身,所以就連神通廣大的隼龍也只能採取封印之法。雖說封印成功但是黑龍的殘軀依然盤旋在東京上空,造成不停息的瘴雨,整個東京都癱瘓了,一個叫龍神黨的組織趁此管理並守護着東京,隼龍亦與之達成了合作。

我們的主角八雲,是黑龍後裔一族,鴉一門最具超忍潛力的年輕忍者。鴉之一族因爲揹負黑龍血脈因此只能成爲隼之一族的影子,從事黑暗裏的工作,他們的祖訓也是斬斷自身的邪惡血脈,消滅黑龍。因爲這一目的,八雲與同伴太蘭,洋來到了東京。本要殺死黑龍巫女瀨織的八雲被瀨織的勸說所打動,開始了淨化黑龍的全新行動。

要淨化黑龍,首先就得將黑龍的封印盡數解開,從東京摩天大樓,再到風之神道,再到冥界,屬於八雲的冒險也即將開始……

我的戰鬥,包爽!

本作《忍者龍劍傳4》可以說很多方面都在致敬2代,拿關卡來說吧,第一關就是東京摩天大樓,玩過2代的朋友應該就很熟悉了吧,包括後面的水之都市也是在致敬2代,這一點倒是讓我蠻驚喜的。

首先來解決一下大家擔心的一些點吧。遊戲的戰鬥是傳統的act玩法,我自己在玩本作之前也是再一次把白金2022年發售的《獵天使魔女3》重新打了一遍,大家也不用擔心本作玩起來“白金”的味道很重,無論是《合金裝備崛起復仇》還是《獵天使魔女》這次的《忍龍4》毫無疑問是和白金之前的兩部主打act的遊戲完全不同的節奏。以下我說的都是以Xbox手柄按鍵舉例。

忍龍的亮點一直是雜兵戰,在我看來這個優點在4代同樣得到了很好的體現。比如雜兵們有遠程有近戰,遠處還時不時火箭彈亂飛,落地吸魂,手裏劍,風驅和斷頭摔控場依然很好地得到了保留,這個我們下文會詳細講。甚至於遊戲中一些地方也是充滿惡意,本作關卡上引入了評分制,要想評分打的高就必須在關卡和boss戰背板,總體來說本作的team ninja的風格還是更多一點,但白金也在此基礎上融入了自家遊戲的部分特色來改善體驗優化門檻,還是花了心思的。

爲了不打擾大家總體的一個體驗感,這次我就先給大家介紹四種八雲的武器,最後八雲還有把終極武器,這個就大家自己去發現了,說是四種其實也可以說八種,遊戲裏新加入了一個名叫奴延鳥的模式,在遊戲裏的設定則是給武器賦予血楔之術,大家可以理解爲一把武器兩種截然不同的動作模組與戰鬥思路。

普通狀態下的武器在遊戲中叫做鴉之型,我們通常打敵人就是用這種武器狀態,結合血楔的就是奴延鳥狀態,這個狀態下的武器攻擊可以打破敵人的大招以及防禦攻擊,奴延鳥狀態下攻擊需要按住手柄的lt鍵在boss戰與部分精英怪的情況下用這個狀態的武器破除他們的特殊攻擊就可以獲得對敵攻擊的主動權,打出他們的硬直。

四種鴉之型的武器,然後再由這四種鴉之型的武器演變而來的就是奴延鳥型的武器,同一類武器的兩型狀態各有兩種攻擊模組,用法也不相同,奴延鳥武器的攻擊強度比鴉之型要高很多,但是要注意的是奴延鳥型的武器要額外消耗能量槽,因此在戰鬥過程中要做好資源管理。

在遊戲剛開始的時候我們的技能其實是不多的,如果是豪華版玩家可以獲得5萬的忍幣,忍幣的作用除了購買各種道具就是解鎖體術技能了,比如忍龍里我們熟悉的飯剛落,風驅,斷頭摔,飛燕。包括本作新加入的彈反,相擊機制。彈反大家很好理解,就是完美格擋,在手柄裏就是rt鍵,結合左搖桿方向鍵則可以發動閃避,並且也有完美閃避機制,完美閃避的反擊可以感覺到也是吸收了獵天使魔女的優點。相擊機制大家玩過《最終幻想起源》的太刀這把武器應該很好理解,就是武器攻擊之間互相抵消的另類彈反。

相擊和彈反在鴉之型武器和奴延鳥型武器的狀態下都可以使用,收益最大也是最難觸發的自然就是奴延鳥狀態下了。彈反,相擊,完美閃避都可以觸發反擊手段,特別是打精英怪和boss的情況下推薦多多使用。同時遊戲還引入了一個亂殺機制,可以理解爲斯巴達之怒,同時按ls和rs鍵開啓,不過亂殺狀態並非無敵,只是攻擊提升,但是可以大範圍aoe清雜兵。

再給大家說下武器吧,爲了不影響大家體驗我就講四種,武器的鴉之型分別是雙刀,螺旋劍,棍,和暗器箱,奴延鳥型分別是太刀,鑽頭搶,大錘以及機械臂。我們在遊戲裏八雲的章節的初始武器是雙刀,這把雙刀和前作的動作模組不一樣,可以看出應對新系統重做的,動作按鍵是通過xy的組合來進行,大家用的比較多的應該就是飯剛落了,雙刀的飯剛落的按鍵是xy挑空,再進行xxy的按鍵進行發動。隨着流程的進行我們的後續武器都會逐漸解鎖。

不同武器的戰鬥思路截然不同,首先體現在招式上,還是以飯剛落舉例吧,比較通俗易懂。雙刀的我們以及講過了,螺旋劍的有三種,一個是xxy挑空再按xxy,還有yy挑空按xxy,再一個就是前後推左搖桿按y鍵錐刺挑空再按xxy。棍也有兩種飯剛落打法,一個是xxxy挑空再按xxxy,再一個是360度旋轉左搖桿按x發動空崩亂舞在按xxxy。暗器箱則是三種,xy挑空再按xxy,xxxy挑空按xxy,暗器箱的另一個飯剛落思路可能前期不會有人注意到,我們在解鎖飛燕之術三連擊後按xy同樣可以觸發飯剛落,據我目前的經驗這是暗器箱獨有的。

不同的武器適用場所不同,比如棍就很適合清理堆怪的情況,暗器箱適合遠程控場。我個人比較喜歡暗器箱,很多場景下清怪,特別是優先打遠程和飛天敵人的時候很好用。之所以用飯剛落舉例就是因爲這是忍龍里比較招牌且實用的動作了,雜兵戰控場可以說門檻又低又實用,很適合新人玩家多用。部分武器技能除了忍幣解鎖還需要用到武器經驗值,大家根據需要調控即可。飯剛落後落地比較適合接蓄力,也就是我們常說的et,ot,ut。

長按y鍵蓄力總共有三個階段,第一段就是et,就是蓄力結束前攻擊,第二段叫做ut,周圍氣場呈現藍色,可以對敵人進行一段無視敵方傷害的攻擊,第三段叫做ot,氣場呈現紅色,此時可以對敵人打出終結技,第二段和第三段打出的時候和我們隼龍的投技處決一樣,都是無視敵方傷害,非常逆天的技能。所謂的落地吸魂就是爲這個打法準備的,吸魂後可以快速進入蓄力超殺狀態,同樣是要多用的技能,由於本作系統的改進,在雜兵戰和boss戰中都能很好地使用。

大家玩的時候正常推圖即可,本作新加入了不少跑酷元素,其實有些地方還是要優化一下的,我玩的早期版本甚至遇到過飯剛落把敵人和自己捶下懸崖的情況,挺難繃的。有一些支線任務大家也不用刻意去尋,本作地圖不復雜,仔細推圖一般就行。

畫面與優化

最後說說畫面和優化吧,本作由於是用白金自家引擎研發,優化比起忍者組其他遊戲可以說好到不得了,製作組的配置單的推薦配置其實是有盈餘的,優化完全不用擔心,穩60幀,畫面大家看圖就知道了,個人覺得對於純act來說相當不錯了。

女角色就更頂了,一如既往地漂亮,好想被瀨織踩,嘿嘿。

結語

總體來講本作在體驗以及優化上我認爲都是很不錯的,劇情依然延續系列世界觀,只是風格大部分變成了賽博朋克風,這也是引入了新系統增加了不少跑酷元素加強演出導致的,總體上不算壞,就是細節還要優化,比如邊緣保護機制,特別是針對飯剛落這種投技要加入,比較容易一拳打進懸崖。

動作方面和戰鬥體驗上都很棒,難度在我看來不會比《獵天使魔女3》簡單,本作打完上忍(困難)後才能解鎖超忍(極難),大家不妨試試,這次包爽!如果大家覺得難度不適合也可以隨時調整,很人性化 。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com