当下确实有游戏厂商热衷于发布纯概念预告,在游戏尚在开发阶段就高调官宣,全程不展示任何实机玩法画面,长年画饼吊足玩家胃口,这一现象让大量玩家倍感反感。
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Reddit一名玩家直言:游戏和电影有着本质区别,电影靠剧情画面取胜,但玩法永远是游戏的核心卖点。如今很多厂商提前两三年官宣新作,却直到发售前半年才放出实机演示,空洞的预热模式早已脱离玩家需求。
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评论区玩家更是直言这类空壳预告从来不是做给玩家看的,核心目的是面向投资人、拉升公司股价,或是用于大规模招聘人才。
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还有玩家拿《上古卷轴6》预告举例吐槽,游戏距离正式发售遥遥无期,官方却早早放出预热视频,完全没有实际意义,白白消耗玩家期待感。
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其实在玩家看来,游戏官宣理应配套实机内容,无玩法、无内容的空洞画饼式宣传,早已成为游戏行业最令人诟病的乱象。
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