當下確實有遊戲廠商熱衷於發佈純概念預告,在遊戲尚在開發階段就高調官宣,全程不展示任何實機玩法畫面,長年畫餅吊足玩家胃口,這一現象讓大量玩家倍感反感。
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Reddit一名玩家直言:遊戲和電影有着本質區別,電影靠劇情畫面取勝,但玩法永遠是遊戲的核心賣點。如今很多廠商提前兩三年官宣新作,卻直到發售前半年才放出實機演示,空洞的預熱模式早已脫離玩家需求。
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評論區玩家更是直言這類空殼預告從來不是做給玩家看的,核心目的是面向投資人、拉昇公司股價,或是用於大規模招聘人才。
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還有玩家拿《上古卷軸6》預告舉例吐槽,遊戲距離正式發售遙遙無期,官方卻早早放出預熱視頻,完全沒有實際意義,白白消耗玩家期待感。
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其實在玩家看來,遊戲官宣理應配套實機內容,無玩法、無內容的空洞畫餅式宣傳,早已成爲遊戲行業最令人詬病的亂象。
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