作者:晓人的朋友kk
大家好呀,最近两年发售的游戏真的可以说年年都有大活,总能给玩家带来惊喜,今年同样也不意外,特别是对于《忍者龙剑传》这个13年没动静的IP来说。《忍龙》今年给大家的真的可以说是充满了惊喜,年初宣发后立刻发售《忍者龙剑传2:黑之章》重制版,而紧随其后的则是《忍者龙剑传4》的到来。这次新作体验在我看来不论是新玩家还是老玩家都可以乐在其中的一部忍龙,游戏于10月21日发售,Xbox主机、PC(支持Xbox Play Anywhere)、Steam和 PS5,首发加入XGP,这次是13年没和大家见面的老哥带着新的年轻超忍一齐带来的精彩冒险!
忍者龙剑传的过往
《忍者龙剑传》最初是特库摩制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,也就是我们常说的fc版忍龙,主角隼龙的一些设定与我们现在了解的忍龙也不一样,但相通之处还是挺多的,我们经常说的特库摩宇宙其实就是《忍龙》牵的头,光荣特库摩的许多作品也都串联《忍龙》世界观。值得一提的是今年发售并大火的《忍者明》就是对fc忍龙的致敬,也值得一玩
fc时代的忍龙毕竟只是少数玩家有过接触,我们真正熟悉的忍龙详细说来还是脱离不了一个人,也就是经常被玩家叫做硫酸脸的板垣伴信, 因为板垣伴信过于直的性格,搞出的梗不少,由于天天和铁拳制作人原田胜宏天天公开互怼,板垣还公开说过自己喜欢的游戏有很多,但讨厌的游戏只有五部,也就是当时发售的铁拳12345。对于玩家也是毫不留情,不屑于设置低难度,这也导致了后来《忍者龙剑传》忍犬模式的诞生,算是直接开炮了,比如有一张图我记得在各大论坛流传了很久,也就是关于忍龙2的。
从板垣伴信手下的《死或生》开始,隼龙便开始和美少女打拳了,再到3D时代的《忍者龙剑传》发售于Xbox,这才初步敲定特库摩宇宙的概念,霞,凌音,隼龙,等等女角色都是游离于忍龙与死或生之间客串,甚至《零:濡鸦之巫女》还有凌音,而这部《零》又和后续team ninja发售的《仁王》系列世界观遥相呼应,《仁王》系列又经常出现“隼流忍者”,《仁王2》中也出现了女天狗,包括《无双大蛇》系列隼龙也是多次客串,特库摩宇宙与team ninja宇宙也就此确立。
《忍者龙剑传》则是板垣伴信本人天才般的游戏制作思路的最好体现,忍者龙剑传从1代开始便以强大的画面演出,优秀的动作以及灵活机动应对各种敌人的战术而受到玩家的好评。对于我自己也是这样,act游戏我也玩了不少,而忍龙的杂兵战是我最喜欢的,这在4代也是一样,这次的游玩带来的爽度照样不减,还是很棒的。
2代以后,板垣因为薪资等各种问题就带着大量核心人员离开了特库摩,忍者龙剑传续作,3代的担子也给到了小弟早矢仕洋介身上,但忍龙3最终因为游戏自身原因销量遭遇滑铁卢,如果不是后续小小弟安田文彦靠着仁王等作品力挽狂澜那可以说忍者组就玩完了。也是因为这样,忍龙系列一如既往由微软注资,team ninja与曾经制作过猎天使魔女,尼尔机械纪元,合金装备崛起等游戏的白金工作室迎来了合作,共同有了我们今天的忍者龙剑传4。可惜板垣伴信于本月16日去世。最终还是没能看到作品发售。
系列世界观的全新延续
在忍龙的世界观中,忍龙1到3代的系列主角隼龙可以说是标准的爽文主角模板了,在其他作品,例如《死或生》和《无双大蛇》里隼龙也是逼格极高的人物,隼龙所在的隼之一族定居于富士山深处,之所以定居于这里就是因为富士山下是魔界的入口,此处封印着最强的魔神。本次《忍者龙剑传4》除了隼之一族的隼龙之外还有鸦之一族的八云,这次的游戏剧情是二人围绕封印黑龙的一系列·事件来展开。
要想对剧情有一定程度的了解就得先了解忍龙的世界观。在忍龙的世界观里,世界上的第一位神明是古尔杜,他作为创世神创造了整个宇宙,赋予万物秩序与和谐。然而,在混沌之地中也逐渐萌生了另一个邪恶神明“维戈尔”。某种意义上他是魔神的始祖。他开始侵蚀古尔杜的领土,由此引发了第一次冲突。在这场冲突后,维戈尔破坏了古尔杜创造的一切,最终致使古尔杜失去力量,分裂成四个神明,各自控制着情感、智慧、创造、背德。
由于新生之神仍处于羸弱状态,为对抗维戈尔,创造之蛇神孕育了生命之种,由此诞生出十三条神龙。龙族长大后,与维戈尔展开跨越数个世界的漫长战争,最终击败维戈尔,使世界重获和平。在四神的伟力下,宇宙也被重塑,人类文明亦由此萌芽诞生,进入了神龙与人类共存的时代。
但是,十三条神龙中最年轻的龙被维戈尔腐蚀,最终成为邪龙“黑龙”。黑龙以其强大的黑暗力量重创其他神龙,将世界封于黑暗并带来灾厄。剩余的神龙们将力量寄于龙牙之下,以此创造出了龙剑。后来,这把龙剑被托付给了与恶魔作战的太古战士用以击败邪龙。推崇黑龙的魔神们见识到了龙剑的力量也开始将黑龙之骨打造成黑龙丸,毫无疑问这是邪恶的化身。
拥有黑龙王的人将拥有魔王的力量,龙神的后代龙之一族,也叫隼之一族就肩负着封印与守护黑龙丸的任务,忍龙系列的剧情也就由此围绕黑龙丸展开了。
这次的忍龙4也不意外是围绕黑龙展开,在某天,一位神秘魔神掳走了黑龙巫女,目的是复活黑龙,龙之一族的超忍隼龙识破了这个阴谋并封印了黑龙。由于黑龙几乎是不死之身,所以就连神通广大的隼龙也只能采取封印之法。虽说封印成功但是黑龙的残躯依然盘旋在东京上空,造成不停息的瘴雨,整个东京都瘫痪了,一个叫龙神党的组织趁此管理并守护着东京,隼龙亦与之达成了合作。
我们的主角八云,是黑龙后裔一族,鸦一门最具超忍潜力的年轻忍者。鸦之一族因为背负黑龙血脉因此只能成为隼之一族的影子,从事黑暗里的工作,他们的祖训也是斩断自身的邪恶血脉,消灭黑龙。因为这一目的,八云与同伴太兰,洋来到了东京。本要杀死黑龙巫女濑织的八云被濑织的劝说所打动,开始了净化黑龙的全新行动。
要净化黑龙,首先就得将黑龙的封印尽数解开,从东京摩天大楼,再到风之神道,再到冥界,属于八云的冒险也即将开始……
我的战斗,包爽!
本作《忍者龙剑传4》可以说很多方面都在致敬2代,拿关卡来说吧,第一关就是东京摩天大楼,玩过2代的朋友应该就很熟悉了吧,包括后面的水之都市也是在致敬2代,这一点倒是让我蛮惊喜的。
首先来解决一下大家担心的一些点吧。游戏的战斗是传统的act玩法,我自己在玩本作之前也是再一次把白金2022年发售的《猎天使魔女3》重新打了一遍,大家也不用担心本作玩起来“白金”的味道很重,无论是《合金装备崛起复仇》还是《猎天使魔女》这次的《忍龙4》毫无疑问是和白金之前的两部主打act的游戏完全不同的节奏。以下我说的都是以Xbox手柄按键举例。
忍龙的亮点一直是杂兵战,在我看来这个优点在4代同样得到了很好的体现。比如杂兵们有远程有近战,远处还时不时火箭弹乱飞,落地吸魂,手里剑,风驱和断头摔控场依然很好地得到了保留,这个我们下文会详细讲。甚至于游戏中一些地方也是充满恶意,本作关卡上引入了评分制,要想评分打的高就必须在关卡和boss战背板,总体来说本作的team ninja的风格还是更多一点,但白金也在此基础上融入了自家游戏的部分特色来改善体验优化门槛,还是花了心思的。
为了不打扰大家总体的一个体验感,这次我就先给大家介绍四种八云的武器,最后八云还有把终极武器,这个就大家自己去发现了,说是四种其实也可以说八种,游戏里新加入了一个名叫奴延鸟的模式,在游戏里的设定则是给武器赋予血楔之术,大家可以理解为一把武器两种截然不同的动作模组与战斗思路。
普通状态下的武器在游戏中叫做鸦之型,我们通常打敌人就是用这种武器状态,结合血楔的就是奴延鸟状态,这个状态下的武器攻击可以打破敌人的大招以及防御攻击,奴延鸟状态下攻击需要按住手柄的lt键在boss战与部分精英怪的情况下用这个状态的武器破除他们的特殊攻击就可以获得对敌攻击的主动权,打出他们的硬直。
四种鸦之型的武器,然后再由这四种鸦之型的武器演变而来的就是奴延鸟型的武器,同一类武器的两型状态各有两种攻击模组,用法也不相同,奴延鸟武器的攻击强度比鸦之型要高很多,但是要注意的是奴延鸟型的武器要额外消耗能量槽,因此在战斗过程中要做好资源管理。
在游戏刚开始的时候我们的技能其实是不多的,如果是豪华版玩家可以获得5万的忍币,忍币的作用除了购买各种道具就是解锁体术技能了,比如忍龙里我们熟悉的饭刚落,风驱,断头摔,飞燕。包括本作新加入的弹反,相击机制。弹反大家很好理解,就是完美格挡,在手柄里就是rt键,结合左摇杆方向键则可以发动闪避,并且也有完美闪避机制,完美闪避的反击可以感觉到也是吸收了猎天使魔女的优点。相击机制大家玩过《最终幻想起源》的太刀这把武器应该很好理解,就是武器攻击之间互相抵消的另类弹反。
相击和弹反在鸦之型武器和奴延鸟型武器的状态下都可以使用,收益最大也是最难触发的自然就是奴延鸟状态下了。弹反,相击,完美闪避都可以触发反击手段,特别是打精英怪和boss的情况下推荐多多使用。同时游戏还引入了一个乱杀机制,可以理解为斯巴达之怒,同时按ls和rs键开启,不过乱杀状态并非无敌,只是攻击提升,但是可以大范围aoe清杂兵。
再给大家说下武器吧,为了不影响大家体验我就讲四种,武器的鸦之型分别是双刀,螺旋剑,棍,和暗器箱,奴延鸟型分别是太刀,钻头抢,大锤以及机械臂。我们在游戏里八云的章节的初始武器是双刀,这把双刀和前作的动作模组不一样,可以看出应对新系统重做的,动作按键是通过xy的组合来进行,大家用的比较多的应该就是饭刚落了,双刀的饭刚落的按键是xy挑空,再进行xxy的按键进行发动。随着流程的进行我们的后续武器都会逐渐解锁。
不同武器的战斗思路截然不同,首先体现在招式上,还是以饭刚落举例吧,比较通俗易懂。双刀的我们以及讲过了,螺旋剑的有三种,一个是xxy挑空再按xxy,还有yy挑空按xxy,再一个就是前后推左摇杆按y键锥刺挑空再按xxy。棍也有两种饭刚落打法,一个是xxxy挑空再按xxxy,再一个是360度旋转左摇杆按x发动空崩乱舞在按xxxy。暗器箱则是三种,xy挑空再按xxy,xxxy挑空按xxy,暗器箱的另一个饭刚落思路可能前期不会有人注意到,我们在解锁飞燕之术三连击后按xy同样可以触发饭刚落,据我目前的经验这是暗器箱独有的。
不同的武器适用场所不同,比如棍就很适合清理堆怪的情况,暗器箱适合远程控场。我个人比较喜欢暗器箱,很多场景下清怪,特别是优先打远程和飞天敌人的时候很好用。之所以用饭刚落举例就是因为这是忍龙里比较招牌且实用的动作了,杂兵战控场可以说门槛又低又实用,很适合新人玩家多用。部分武器技能除了忍币解锁还需要用到武器经验值,大家根据需要调控即可。饭刚落后落地比较适合接蓄力,也就是我们常说的et,ot,ut。
长按y键蓄力总共有三个阶段,第一段就是et,就是蓄力结束前攻击,第二段叫做ut,周围气场呈现蓝色,可以对敌人进行一段无视敌方伤害的攻击,第三段叫做ot,气场呈现红色,此时可以对敌人打出终结技,第二段和第三段打出的时候和我们隼龙的投技处决一样,都是无视敌方伤害,非常逆天的技能。所谓的落地吸魂就是为这个打法准备的,吸魂后可以快速进入蓄力超杀状态,同样是要多用的技能,由于本作系统的改进,在杂兵战和boss战中都能很好地使用。
大家玩的时候正常推图即可,本作新加入了不少跑酷元素,其实有些地方还是要优化一下的,我玩的早期版本甚至遇到过饭刚落把敌人和自己捶下悬崖的情况,挺难绷的。有一些支线任务大家也不用刻意去寻,本作地图不复杂,仔细推图一般就行。
画面与优化
最后说说画面和优化吧,本作由于是用白金自家引擎研发,优化比起忍者组其他游戏可以说好到不得了,制作组的配置单的推荐配置其实是有盈余的,优化完全不用担心,稳60帧,画面大家看图就知道了,个人觉得对于纯act来说相当不错了。
女角色就更顶了,一如既往地漂亮,好想被濑织踩,嘿嘿。
结语
总体来讲本作在体验以及优化上我认为都是很不错的,剧情依然延续系列世界观,只是风格大部分变成了赛博朋克风,这也是引入了新系统增加了不少跑酷元素加强演出导致的,总体上不算坏,就是细节还要优化,比如边缘保护机制,特别是针对饭刚落这种投技要加入,比较容易一拳打进悬崖。
动作方面和战斗体验上都很棒,难度在我看来不会比《猎天使魔女3》简单,本作打完上忍(困难)后才能解锁超忍(极难),大家不妨试试,这次包爽!如果大家觉得难度不适合也可以随时调整,很人性化 。
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