因爲我覺得大部分遊戲銷量也就幾千份,所以對於沒參加新品節的開發者有一定價值。文章先疊甲:參考價值可能一般,因爲燭花沒多少國區曝光和流量其實(現在更少了)。國區銷售額佔比也就30%。
《薇拉里婭的燭花》steam新品節數據與我的思考。
1:燭花的數據:總共獲願望單數量約4k,令我詫異的是,從第一天到第六天,每天有淨500+的願望單增長,增長非常穩定,數據波動不超過100。
2月的願望單
1500的是發售,其餘的應該是demo公開、打折、活動
排名我沒有具體統計,根據沙總的統計表格,我們第一天熱門榜是235,第二天224,後面幾天也應是在200名左右徘徊,或許有進步,但具體我沒有數。總曝光35萬多,約有13000的點擊量。
2:災難的多語言化表現:在英文本地化達到及格線的水平的情況,由於技術問題,導致遊戲頻繁出現換行錯誤、顯示中文、人物姓名框顯示錯誤等情況,加上我們本身的玩法還是解密,致使海外玩家體驗極差,但因爲本身的人力和技術能力修的也很慢,只能希望老外理解萬歲了。
2.5:關於多語言技術上的問題,對於我們而言,比較麻煩的是高效批量處理翻譯文本,後面想做更多語言的話用excel處理更方便,csv格式對於我們還是很麻煩,以後可能要搞個打表工具,做多語言更方便。
3:災難的PV:新品節的PV的災難程度,無需多言,獎勵讀者去我steam主頁觀看我們的遊戲PV。我們在新品節之前預留了25天的PV製作工期,自認爲很充足,結果問了之前幾個加好友的PV師傅,全部沒有檔期。
4:核心玩家觸達不夠:轉化率還可以,但轉化率高完全是因爲觸達的玩家少,點擊不多本身就已經說明問題了,我歸咎於還是核心玩家觸達的不夠。我認爲燭花舉例這個品類的願望單上限連三分之一都沒碰到,可我目前並沒有想到很好的解決方法。 5:或許有些自誇,燭花有一定的點擊也跟英文版的KV有較強關係,我們自認爲設計了一套比較精美的英文商店資產。 6:現在(當時)我們in wishlists排名3500,分析了下歷史數據,燭花至少要到2000纔可能不會賠錢,希望不會賠錢。加油。
9月之前的部分信息有保密,只能發9月和以後的數據,僅供參考。
二改:關於願望單轉化,本遊戲願望單轉化最高的是巴西區,因爲巴西區一共只有100多願望單所以沒有討論價值。超過幾千份願望單的區裏國區轉化率最高,國區願望單隻有11,006,銷量卻超過了2000份,感謝國內玩家謝謝,燭花製作組後續遊戲國區也將是最低價。
國區銷量
國區願望單
轉化率最低的是韓區,1,068個願望單隻賣出去40多份,退款率還第一高。
韓區銷量
韓區
誰說咱國區用戶素質低,咱國區用戶素質高好吧,起碼我遊戲發售後從沒收到過國區玩家的辱罵。韓區玩家倒是不少,,聽到默認中文配音就應激。要不是發售後的遊戲鎖某個國家的區steam需要重新審覈,我直接鎖韓區
9月銷售額
9月的願望單增長
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