“离天堂太远,离美国太近。”
“大家好,我是Suki,老家在离中国很远的智利。其实慢慢学中文很久了,但是中文真的很难!”
“全球最低价,感谢中国玩家。”
这次,我很少见的翻完了一位盒友的所有帖子。
故事要从前几天的杂谈区说起...
冲浪的时候,刷到篇有关丝路方舟号的帖子。聊的是前不久发生在智利的事:
中国医疗船原本计划停靠当地提供免费医疗服务,结果被叫停了,只批准了停靠。
懂的都懂,智利毕竟是南美国家(摊手)
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=89c1719c3078
本来以为只是个新闻搬运帖,但贴主在评论区的回复,却引起了我的注意。
贴主顶着可爱的兔兔头像,用看起来怪怪的的中文,写下了这样一段话:
只要别人来问,我们会从自己获得的服务和真正依靠自己听到看到的来告诉身边人:‘中国的发行商很棒,中国人也都很好很专业。’(而且火锅也很好吃!)”
带着好奇,我点进了这位盒友的主页。 结果发现,哎哟——原来是一位来自智利的外国友人兼游戏开发者。 往下翻,看到了suki活力满满的自我介绍,以及她那句画面感十足的..中文真的很难。
是啊,外国人学中文有多难?
大家应该经常能在各大视频网站上,刷到歪果仁痛哭流涕着吐槽:中文太难了!!!
先不提女朋友嘴里的“我没生气”到底是不是真的生气了,以及分析各种语境下的“啊”是什么意思,光是读音就够他们提一壶的了...
读完Suki的自我介绍,我忍不住想起那些年同样为了中国玩家“拼命”的外国开发者们。
有之前为了宣传百日战纪,被做成各种梗图的小高和刚:
有《双人成行》在中国大赚,为了回馈中国玩家,而把《双影奇境》国区价格设为全球最低的...约瑟夫·法里斯。

有《菜市场模拟器》被中国玩家救活之后,新搓一张国风地图,来回报国区玩家的土耳其开发者mete和can:

以及不懂中文却勇闯微博,然后被bot大军吓傻的银河城游戏《Öoo》作者,生高桥:

类似的故事还有很多,但无一例外,能受到中国玩家喜爱的,无疑和suki一样。
真诚,友好,包容,热爱。
他们都在用最笨拙也最真诚的方式,靠近这个遥远的市场。
![]()
那么...外国制作人要怎么做,才会被大家喜欢?
其实听完上面的故事,答案已经显而易见,首先就是要学会倾听中国玩家的声音。
中文很难,真的很难。
steam上,有的游戏压根没有中文。有的请了专业翻译团队,钱没少花,出来的却是“文青病”晚期作品(点名批评某之歌)。

有的压根不演了,说是有中文,结果下载后发现是死人味十足的机翻,主打一个敷衍。
但也有人,会为了和这片土地上的玩家好好说句话,硬着头皮开始学这门全世界最难的语言,甚至来到了中国旅游。

接着往下翻,我看到了她详细叙述自己究竟是怎么走上游戏开发这条路的。
高中毕业后,按部就班读了工程学。但她似乎更喜欢画画,喜欢到会在每一份作业里,偷偷塞进自己喜欢的小角色小图案。于是后来转到了视觉艺术专业。
lz也曾短暂走过美术这一条路,但是最终因为种种原因放弃了。所以我很佩服她能有去追逐自己梦想的勇气。
Suki是位风格独特的画师,更偏爱单色画和像素,作品里总带着一种个人风格极强的可爱呆萌。

因为有一些3D建模的基础,她误打误撞加入了学校的游戏社团,在那里认识了后来的工作室老大Alonso,以及靠谱的程序员Mati。
从用巧克力蛋糕“贿赂”Alonso写代码的毕业项目开始,他们一步步走到了今天,一同建立了独立游戏工作室——Smarto Club。

读着读着,我发现他们居然还做出了《Rental》,这款游戏很久之前,就因为“复古梦核”的标签小火过一把。
怪不得美术风格如此独特。
模糊如像童年记忆一样的画面质感,配合萌脸的像素风兔子,有一种莫名的反差。
![]()
继续往下翻,我发现他们正在开发一款新游戏。
画面依旧可爱,但这次是更复杂的混搭风格:
低多边形(Low Poly)建模作为基底,角色脸上贴着像素风格的五官,再加上整体卡通化的渲染。像是把三个不同次元的可爱元素揉在了一起,意外地和谐。

那么,这么活力又真挚的制作人,会交上来一份怎么样的答卷呢?
带着这份好奇,我打开了《泡泡星宇宙》。
游戏开场,主角是一位“练习时长两年半”的星球设计实习生——可可。
刚入职,屁股还没坐热,就遭遇了职场史上最惨开局...公司专项技术崩溃了,发生了致命错误。随着蓝屏闪过,整个泡泡星宇宙都被删得干干净净,连回收站都没留下。
![]()
我一脸懵圈:什么?发生什么事了?
办公室里乱成一团。同事们叽叽喳喳,消息传来传去,最后传成了:
一切都是那个新来的房子头实习生搞的鬼!就是她按了个按钮,整个星系就消失了。
![]()
我的表情和在后面一脸懵圈的可可一样:???
但在职场上嘛,大家都懂...实习生,就是用来背锅的,被当成罪魁祸首也合理(bushi
于是卡卡被塞到了一台可爱的小电脑前。重建宇宙的工作,就这么稀里糊涂的开始了。
![]()
而我们要做的呢,就是用很多六边形的砖块,去修补一个个消失的星球。把各种各样的砖块摆在一起,争取拿到最高的分数。
友情提示:把相同颜色或者相同特征的砖块组合在一起,分数会更高哦。
![]()
星球上的一切都很可爱。
我们可以把绿色的铺成草地,蓝色的挖出湖泊,棕色的堆起山丘。
把相同颜色的地块连在一起,就会形成更大的生态区域,森林连成片,河流汇成海,冰聚集成冰川,最终建出一块多彩的大陆。

随着一个个星球的成功重建,卡卡也会逐渐从实习生变成老手,解锁很多新的功能。
不仅有了可以拯救手残党的撤销功能:
![]()
也有了新增的可选建筑,每达成一定条件,就会获得有特别效果的建筑物。
把它们放在地图上,能够帮助我们造出更高的分数:

每一张图,每一关,都会由麦妲慢慢引入新的玩法和机制,不会一股脑全塞给你。
虽然后面的关卡难度会相应提升,但只要稍微动动脑子,都可以解决。
我这种“武将”都能完美通关,相信你也行x
![]()
玩着玩着,我一瞅时间,两个点过去了。
看来在泡泡星上生活也挺好。没有时间限制,没有失败惩罚,摆得不好看也没关系,大不了重头再来。
前辈们虽然有些不靠谱hhh但也会给你一些贴心的建议。不过你也可以完全不理他们,随心所欲地创造,只要分数达标了就好。
![]()
我想这就是制作组所说的“舒适策略”吧——有策略深度,但没有策略焦虑。
你可以像下棋一样精打细算,计算每一块砖的摆放位置,追求理论上的最优解。
也可以像玩沙子一样随心所欲,把它们胡乱拼在一起,看看会诞生什么奇怪的星球。
毕竟,玩游戏就是要开心嘛~怎么舒服怎么来就好。
![]()
现在的游戏市场,充斥着一种叫服务型游戏的东西。
它们的设计逻辑是这样的:用每日任务拴住你,用体力制限制你,用“不登录就亏了”的焦虑感,逼你每天都要上线。
不得不承认...这套逻辑很成功。它让游戏近乎变成了玩家的第二份工作。每天就是机械性的反复循环,直到某一天突然进入长草期,再也不想打开。

但是在泡泡星上,我们想干什么就干什么。
没有体力制。没有什么每日任务。没有什么赛季通行证。更没有错过就绝版的限时活动。
你可以任何时候打开游戏。可以连续玩三个小时,一口气重建十几个星球。也可以每天只玩15分钟,摸鱼般建两颗星球就关掉。

所以成为出色设员工的技巧是什么?当然是...注意休息啦!
上班太积极,思想有问题。
在设计星球的间隙,你可以自由地在办公室闲逛。摸摸桌上的小摆件,看看墙上的海报,或者和同事搭话,去了解他们的内心。
![]()
这群奇奇怪怪可可爱爱的同事,都是些什么人呢?
酷阿姨罗拉,日常失踪的老板波兹,实体小星星乔治,超爱吐槽的鹏帝,不爱穿鞋子的贝斯,活泼的拉菲还有思想超脱的麦妲。
在了解这群古怪角色的过程中,你会遇到超多个专属故事情节,简直是聊不完的八卦。

随着进度推进,我攒够了礼物进度条,拿到了一个可以赠送的小礼盒。
不过...想都没想就送给了我最喜欢的麦妲:毕竟她是和我说话说的最多的人了。

没想到看起来文文静静的麦妲,居然是摇滚乐队的忠诚粉丝。看来同事之间,还有很多小故事等着我们发现呢。
![]()
![]()
在这个一切都在催你快一点的世界里,我感受到了制作组的诚意。
泡泡星愿意告诉你:可以慢一点,可以摸鱼,也可以只玩15分钟就关掉。只要你玩得开心就好。
orz好了,是时候再去重建一颗星球了。
我是奇怪的bot,感谢各位观看,喜欢的话就三连一下吧~
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
