“離天堂太遠,離美國太近。”
“大家好,我是Suki,老家在離中國很遠的智利。其實慢慢學中文很久了,但是中文真的很難!”
“全球最低價,感謝中國玩家。”
這次,我很少見的翻完了一位盒友的所有帖子。
故事要從前幾天的雜談區說起...
衝浪的時候,刷到篇有關絲路方舟號的帖子。聊的是前不久發生在智利的事:
中國醫療船原本計劃停靠當地提供免費醫療服務,結果被叫停了,只批准了停靠。
懂的都懂,智利畢竟是南美國家(攤手)
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=89c1719c3078
本來以爲只是個新聞搬運帖,但貼主在評論區的回覆,卻引起了我的注意。
貼主頂着可愛的兔兔頭像,用看起來怪怪的的中文,寫下了這樣一段話:
只要別人來問,我們會從自己獲得的服務和真正依靠自己聽到看到的來告訴身邊人:‘中國的發行商很棒,中國人也都很好很專業。’(而且火鍋也很好喫!)”
帶着好奇,我點進了這位盒友的主頁。 結果發現,哎喲——原來是一位來自智利的外國友人兼遊戲開發者。 往下翻,看到了suki活力滿滿的自我介紹,以及她那句畫面感十足的..中文真的很難。
是啊,外國人學中文有多難?
大家應該經常能在各大視頻網站上,刷到歪果仁痛哭流涕着吐槽:中文太難了!!!
先不提女朋友嘴裏的“我沒生氣”到底是不是真的生氣了,以及分析各種語境下的“啊”是什麼意思,光是讀音就夠他們提一壺的了...
讀完Suki的自我介紹,我忍不住想起那些年同樣爲了中國玩家“拼命”的外國開發者們。
有之前爲了宣傳百日戰紀,被做成各種梗圖的小高和剛:
有《雙人成行》在中國大賺,爲了回饋中國玩家,而把《雙影奇境》國區價格設爲全球最低的...約瑟夫·法里斯。

有《菜市場模擬器》被中國玩家救活之後,新搓一張國風地圖,來回報國區玩家的土耳其開發者mete和can:

以及不懂中文卻勇闖微博,然後被bot大軍嚇傻的銀河城遊戲《Öoo》作者,生高橋:

類似的故事還有很多,但無一例外,能受到中國玩家喜愛的,無疑和suki一樣。
真誠,友好,包容,熱愛。
他們都在用最笨拙也最真誠的方式,靠近這個遙遠的市場。
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那麼...外國製作人要怎麼做,纔會被大家喜歡?
其實聽完上面的故事,答案已經顯而易見,首先就是要學會傾聽中國玩家的聲音。
中文很難,真的很難。
steam上,有的遊戲壓根沒有中文。有的請了專業翻譯團隊,錢沒少花,出來的卻是“文青病”晚期作品(點名批評某之歌)。

有的壓根不演了,說是有中文,結果下載後發現是死人味十足的機翻,主打一個敷衍。
但也有人,會爲了和這片土地上的玩家好好說句話,硬着頭皮開始學這門全世界最難的語言,甚至來到了中國旅遊。

接着往下翻,我看到了她詳細敘述自己究竟是怎麼走上游戲開發這條路的。
高中畢業後,按部就班讀了工程學。但她似乎更喜歡畫畫,喜歡到會在每一份作業裏,偷偷塞進自己喜歡的小角色小圖案。於是後來轉到了視覺藝術專業。
lz也曾短暫走過美術這一條路,但是最終因爲種種原因放棄了。所以我很佩服她能有去追逐自己夢想的勇氣。
Suki是位風格獨特的畫師,更偏愛單色畫和像素,作品裏總帶着一種個人風格極強的可愛呆萌。

因爲有一些3D建模的基礎,她誤打誤撞加入了學校的遊戲社團,在那裏認識了後來的工作室老大Alonso,以及靠譜的程序員Mati。
從用巧克力蛋糕“賄賂”Alonso寫代碼的畢業項目開始,他們一步步走到了今天,一同建立了獨立遊戲工作室——Smarto Club。

讀着讀着,我發現他們居然還做出了《Rental》,這款遊戲很久之前,就因爲“復古夢核”的標籤小火過一把。
怪不得美術風格如此獨特。
模糊如像童年記憶一樣的畫面質感,配合萌臉的像素風兔子,有一種莫名的反差。
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繼續往下翻,我發現他們正在開發一款新遊戲。
畫面依舊可愛,但這次是更復雜的混搭風格:
低多邊形(Low Poly)建模作爲基底,角色臉上貼着像素風格的五官,再加上整體卡通化的渲染。像是把三個不同次元的可愛元素揉在了一起,意外地和諧。

那麼,這麼活力又真摯的製作人,會交上來一份怎麼樣的答卷呢?
帶着這份好奇,我打開了《泡泡星宇宙》。
遊戲開場,主角是一位“練習時長兩年半”的星球設計實習生——可可。
剛入職,屁股還沒坐熱,就遭遇了職場史上最慘開局...公司專項技術崩潰了,發生了致命錯誤。隨着藍屏閃過,整個泡泡星宇宙都被刪得乾乾淨淨,連回收站都沒留下。
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我一臉懵圈:什麼?發生什麼事了?
辦公室裏亂成一團。同事們嘰嘰喳喳,消息傳來傳去,最後傳成了:
一切都是那個新來的房子頭實習生搞的鬼!就是她按了個按鈕,整個星系就消失了。
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我的表情和在後面一臉懵圈的可可一樣:???
但在職場上嘛,大家都懂...實習生,就是用來背鍋的,被當成罪魁禍首也合理(bushi
於是卡卡被塞到了一臺可愛的小電腦前。重建宇宙的工作,就這麼稀裏糊塗的開始了。
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而我們要做的呢,就是用很多六邊形的磚塊,去修補一個個消失的星球。把各種各樣的磚塊擺在一起,爭取拿到最高的分數。
友情提示:把相同顏色或者相同特徵的磚塊組合在一起,分數會更高哦。
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星球上的一切都很可愛。
我們可以把綠色的鋪成草地,藍色的挖出湖泊,棕色的堆起山丘。
把相同顏色的地塊連在一起,就會形成更大的生態區域,森林連成片,河流匯成海,冰聚集成冰川,最終建出一塊多彩的大陸。

隨着一個個星球的成功重建,卡卡也會逐漸從實習生變成老手,解鎖很多新的功能。
不僅有了可以拯救手殘黨的撤銷功能:
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也有了新增的可選建築,每達成一定條件,就會獲得有特別效果的建築物。
把它們放在地圖上,能夠幫助我們造出更高的分數:

每一張圖,每一關,都會由麥妲慢慢引入新的玩法和機制,不會一股腦全塞給你。
雖然後面的關卡難度會相應提升,但只要稍微動動腦子,都可以解決。
我這種“武將”都能完美通關,相信你也行x
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玩着玩着,我一瞅時間,兩個點過去了。
看來在泡泡星上生活也挺好。沒有時間限制,沒有失敗懲罰,擺得不好看也沒關係,大不了重頭再來。
前輩們雖然有些不靠譜hhh但也會給你一些貼心的建議。不過你也可以完全不理他們,隨心所欲地創造,只要分數達標了就好。
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我想這就是製作組所說的“舒適策略”吧——有策略深度,但沒有策略焦慮。
你可以像下棋一樣精打細算,計算每一塊磚的擺放位置,追求理論上的最優解。
也可以像玩沙子一樣隨心所欲,把它們胡亂拼在一起,看看會誕生什麼奇怪的星球。
畢竟,玩遊戲就是要開心嘛~怎麼舒服怎麼來就好。
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現在的遊戲市場,充斥着一種叫服務型遊戲的東西。
它們的設計邏輯是這樣的:用每日任務拴住你,用體力制限制你,用“不登錄就虧了”的焦慮感,逼你每天都要上線。
不得不承認...這套邏輯很成功。它讓遊戲近乎變成了玩家的第二份工作。每天就是機械性的反覆循環,直到某一天突然進入長草期,再也不想打開。

但是在泡泡星上,我們想幹什麼就幹什麼。
沒有體力制。沒有什麼每日任務。沒有什麼賽季通行證。更沒有錯過就絕版的限時活動。
你可以任何時候打開遊戲。可以連續玩三個小時,一口氣重建十幾個星球。也可以每天只玩15分鐘,摸魚般建兩顆星球就關掉。

所以成爲出色設員工的技巧是什麼?當然是...注意休息啦!
上班太積極,思想有問題。
在設計星球的間隙,你可以自由地在辦公室閒逛。摸摸桌上的小擺件,看看牆上的海報,或者和同事搭話,去了解他們的內心。
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這羣奇奇怪怪可可愛愛的同事,都是些什麼人呢?
酷阿姨羅拉,日常失蹤的老闆波茲,實體小星星喬治,超愛吐槽的鵬帝,不愛穿鞋子的貝斯,活潑的拉菲還有思想超脫的麥妲。
在瞭解這羣古怪角色的過程中,你會遇到超多個專屬故事情節,簡直是聊不完的八卦。

隨着進度推進,我攢夠了禮物進度條,拿到了一個可以贈送的小禮盒。
不過...想都沒想就送給了我最喜歡的麥妲:畢竟她是和我說話說的最多的人了。

沒想到看起來文文靜靜的麥妲,居然是搖滾樂隊的忠誠粉絲。看來同事之間,還有很多小故事等着我們發現呢。
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在這個一切都在催你快一點的世界裏,我感受到了製作組的誠意。
泡泡星願意告訴你:可以慢一點,可以摸魚,也可以只玩15分鐘就關掉。只要你玩得開心就好。
orz好了,是時候再去重建一顆星球了。
我是奇怪的bot,感謝各位觀看,喜歡的話就三連一下吧~
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