如今距離遊戲正式發售僅剩幾天,Battlefield Studios 發佈了一篇新的博客文章,概述了自八月公開測試以來對《戰地6》所做的更改。移動更加"響應迅速",後坐力增加以更接近過去的遊戲,而那些不受歡迎的突襲模式地圖佈局也經過了重新調整。
這全是好消息,除非你是衆多不喜歡其新的默認"開放武器"規則集的《戰地6》測試玩家之一——該規則集允許任何兵種使用任何武器,類似《使命召喚》。
今天博客的很大一部分內容是對公開測試中玩家行爲的剖析——這是總共 92,351,578 遊戲小時的成果。在比較開放與封閉玩法列表時,DICE 表示兵種選擇率"大部分相同",而封閉武器(即兵種鎖定武器)模式的對局平均時間稍長一些,這導致了復活次數增加了 2-3%。
至於武器使用情況,"在開放武器玩法列表中,有更多玩家使用非標誌性武器。然而,偵察兵仍然更喜歡狙擊步槍而非其他武器,並且他們在兩種玩法列表類型中的選擇率是相同的。"
這與我的體驗相符。在開放武器模式下,工程兵傾向於放棄他們標誌性的衝鋒槍,轉而使用通常更優秀的突擊步槍。然而,DICE 表示武器選擇相當均衡。
"DICE 表示:"並沒有出現單一的主導武器類型,我們觀察到它們之間的選擇率保持一致且分佈良好。"這種平衡表明,即使存在不同的玩法列表類型,玩家們也探索了各種各樣的選項,沒有哪一個兵種脫穎而出。"
由於 DICE 沒有闡明"分佈良好"對他們工作室而言具體意味着什麼,這可能表明實際上存在一種明顯占主導地位的武器類型,但其受歡迎程度在他們的預期之內。
對於封閉武器愛好者的關鍵打擊出現在該部分的結尾,DICE 再次強調其信念,認爲開放武器是《戰地6》的最佳體驗……因爲它在測試版中被遊玩得更多。
博客中寫道:"最後,公開測試的另一個關鍵發現是,絕大多數玩家在嘗試了兩種玩法列表類型後,選擇堅持使用開放武器。這強化了我們的信念,即開放武器是《戰地6》未來的正確道路。同時,我們認識到有些玩家更喜歡封閉武器的體驗。爲了支持他們,官方將在遊戲發售時提供封閉武器玩法列表。"
需要承認的是,我正是那種會對此挑刺的人,這種邏輯存在明顯的漏洞。從測試版第一天起就很明顯,開放武器玩法列表將成爲遊玩《戰地6》最受歡迎的方式,因爲這正是DICE向玩家展示它的方式。封閉武器從一開始就處於不利地位。
例如:
· 開放武器被呈現爲默認的、"正常的"《戰地6》模式,而"封閉武器"則被標記爲一種替代選項:它沒有被叫做"開放武器征服",而只是"征服"。
· 在測試版的最初幾天,封閉武器玩法列表被推到了主菜單屏幕之外,需要令人不快的橫向滾動才能找到它。
· DICE 在測試版中並未支持所有模式的封閉武器版本,所以,例如如果你想玩突襲模式,你就只能堅持使用開放武器。
因此,說玩家因爲遊玩時間更長而更喜歡開放武器,就像說寫着"在此遊玩《戰地6》"的巨型廣告牌比電話黃頁背面的廣告更引人注目一樣。數據偏向於DICE所期望的行爲,而現在他們得償所願了。
這真是一個重大的失望,因爲封閉武器模式才真正是《戰地6》測試版中的精髓所在。在我的對局中,我注意到兵種分佈更加均衡,武器種類更多樣,復活濫用的情況也更少。
至少這個更優越的規則集仍然會存在於《戰地6》中:發售時會有官方的封閉武器玩法列表,儘管我越來越確定它會被當作事後補救的辦法來對待,就像在測試版中一樣。
確實,看來長期的《戰地》粉絲需要轉向社區服務器瀏覽器來尋找我們想要的、功能完整的經典玩法列表了。你會在那裏找到我——也許你甚至能看到一個PC Gamer服務器在7x24小時運行經典的征服模式。
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