如今距离游戏正式发售仅剩几天,Battlefield Studios 发布了一篇新的博客文章,概述了自八月公开测试以来对《战地6》所做的更改。移动更加"响应迅速",后坐力增加以更接近过去的游戏,而那些不受欢迎的突袭模式地图布局也经过了重新调整。
这全是好消息,除非你是众多不喜欢其新的默认"开放武器"规则集的《战地6》测试玩家之一——该规则集允许任何兵种使用任何武器,类似《使命召唤》。
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今天博客的很大一部分内容是对公开测试中玩家行为的剖析——这是总共 92,351,578 游戏小时的成果。在比较开放与封闭玩法列表时,DICE 表示兵种选择率"大部分相同",而封闭武器(即兵种锁定武器)模式的对局平均时间稍长一些,这导致了复活次数增加了 2-3%。
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至于武器使用情况,"在开放武器玩法列表中,有更多玩家使用非标志性武器。然而,侦察兵仍然更喜欢狙击步枪而非其他武器,并且他们在两种玩法列表类型中的选择率是相同的。"
这与我的体验相符。在开放武器模式下,工程兵倾向于放弃他们标志性的冲锋枪,转而使用通常更优秀的突击步枪。然而,DICE 表示武器选择相当均衡。
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"DICE 表示:"并没有出现单一的主导武器类型,我们观察到它们之间的选择率保持一致且分布良好。"这种平衡表明,即使存在不同的玩法列表类型,玩家们也探索了各种各样的选项,没有哪一个兵种脱颖而出。"
由于 DICE 没有阐明"分布良好"对他们工作室而言具体意味着什么,这可能表明实际上存在一种明显占主导地位的武器类型,但其受欢迎程度在他们的预期之内。
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对于封闭武器爱好者的关键打击出现在该部分的结尾,DICE 再次强调其信念,认为开放武器是《战地6》的最佳体验……因为它在测试版中被游玩得更多。
博客中写道:"最后,公开测试的另一个关键发现是,绝大多数玩家在尝试了两种玩法列表类型后,选择坚持使用开放武器。这强化了我们的信念,即开放武器是《战地6》未来的正确道路。同时,我们认识到有些玩家更喜欢封闭武器的体验。为了支持他们,官方将在游戏发售时提供封闭武器玩法列表。"
需要承认的是,我正是那种会对此挑刺的人,这种逻辑存在明显的漏洞。从测试版第一天起就很明显,开放武器玩法列表将成为游玩《战地6》最受欢迎的方式,因为这正是DICE向玩家展示它的方式。封闭武器从一开始就处于不利地位。
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例如:
· 开放武器被呈现为默认的、"正常的"《战地6》模式,而"封闭武器"则被标记为一种替代选项:它没有被叫做"开放武器征服",而只是"征服"。
· 在测试版的最初几天,封闭武器玩法列表被推到了主菜单屏幕之外,需要令人不快的横向滚动才能找到它。
· DICE 在测试版中并未支持所有模式的封闭武器版本,所以,例如如果你想玩突袭模式,你就只能坚持使用开放武器。
因此,说玩家因为游玩时间更长而更喜欢开放武器,就像说写着"在此游玩《战地6》"的巨型广告牌比电话黄页背面的广告更引人注目一样。数据偏向于DICE所期望的行为,而现在他们得偿所愿了。
这真是一个重大的失望,因为封闭武器模式才真正是《战地6》测试版中的精髓所在。在我的对局中,我注意到兵种分布更加均衡,武器种类更多样,复活滥用的情况也更少。
至少这个更优越的规则集仍然会存在于《战地6》中:发售时会有官方的封闭武器玩法列表,尽管我越来越确定它会被当作事后补救的办法来对待,就像在测试版中一样。
确实,看来长期的《战地》粉丝需要转向社区服务器浏览器来寻找我们想要的、功能完整的经典玩法列表了。你会在那里找到我——也许你甚至能看到一个PC Gamer服务器在7x24小时运行经典的征服模式。
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