爲更好地代入《羊蹄山之魂》  日媒編輯竟飛赴北海道攀登羊蹄山

以下文章來自外媒小編,因爲很喜歡《羊蹄山之魂》所以獨自去爬山:

備受期待的《羊蹄山之魂》終於確定將於2025年10月2日發售。在這期盼已久的日子到來之前,幹勁過於充沛的Fami通編輯Chemical吉野親自前往北海道,實際登上了羊蹄山。他將在本文中爲大家報道此次經歷的全過程。

在開始之前,先簡單說明一下《羊蹄山之魂》是一款怎樣的遊戲。本作是Sucker Punch Productions帶來的開放世界時代劇系列的第二部作品。 前作《對馬島之魂》以遭受蒙古入侵的對馬爲舞臺,而這次則將以1603年的蝦夷地(北海道)爲新舞臺,展開主人公「篤」的壯烈復仇劇。 除了故事和遊戲性的魅力之外,本作中廣袤的蝦夷自然風光與當時文化交織而成的世界觀尤爲出色,其中巍然聳立於大地之上的羊蹄山,更是成爲了象徵遊戲標題的地標。

在此開篇就先談個人經歷實在抱歉,筆者在大學時代遊玩《對馬島之魂》時,就被其極高的品質深深打動,記得那是年方二十出頭第一次爲玩遊戲而通宵。 在沉迷至此的作品的續作公佈時,筆者心中就已經確定了要玩《羊蹄山之魂》的未來,但既然要玩,就希望能儘可能地與主人公「篤」產生共鳴,在投入感情的基礎上沉浸於故事之中。然而,隨着故事細節逐漸公佈,筆者有了一個擔憂。 那就是「我和篤的共同點是不是太少了……?」。

筆者本質上不擅長爭鬥,臂力也遠弱於篤,無法相提並論。能想到的筆者與篤的共同點,大概只有「善待動物」和「喜歡洗澡」而已。這樣的筆者,真的能夠將自己代入主人公,並帶着強烈的情感共鳴去遊玩嗎? 就在這時,一個想法掠過筆者的腦海:「如果去登羊蹄山,是不是就能更接近'篤'了呢?」

如果實際踏入作爲原型的地區,體驗貼近主人公的經歷,親身感受當地的空氣,或許在遊戲中能獲得的就不僅僅是「情感代入」,而是驚人的沉浸感。另外,單純就是想去北海道。感覺會很涼快。 懷着這樣的想法,筆者在九月中旬飛往了北海道。

終於要攀登羊蹄山了,但首先有幾點想告知大家。羊蹄山是一座適合中高級登山者的山,登山需要充分的裝備和相當的體力。 筆者原本就有一些戶外經驗,加上這次還有熟悉當地情況的專業登山向導同行。此外,關於登山裝備,請允許我強調,我們是按照攀登富士山級別的標準來準備的。

終於到了登山當天。上午7點,從俱知安町內的酒店出發,抵達羊蹄山登山口。充分整理好裝備後,正式進入登山道! 剛開始攀登時,坡度確實還不算太陡,但絕不能說路好走,前方展開的是勉強能稱之爲路的狹窄小徑。周圍草木鬱鬱蔥蔥,感覺就像是"獸道"。走了大約10分鐘的景象。這是登山道……?

無論走多久,周圍的景色都沒有太大變化。這也是理所當然的,因爲羊蹄山山麓幾乎都是樹林帶,必須攀登一段時間才能到達視野開闊的地方。

從最初的登山口一味地持續行走,道路的坡度逐漸變得陡峭起來。每踏出一步,都能感覺到大腿內側和小腿肌肉正緩慢而確實地承受着負荷。 順便說句題外話,筆者人生中在體力上感到痛苦的事情之一,是學生時代的"20米往返跑"。 開始時會有電子音響起,必須在聲音結束前跑完20米,並不斷地重複這個過程。每隔一定時間,音的節奏就會加快,跑的步調也必須相應地不斷提升,真是個美妙(地獄般)的活動。 然而,在這次登山的初期階段,就發現其艱苦程度可能遠超那次往返跑。往返跑還可以根據自己的情況選擇放棄,對腰腿的辛苦程度有一定的自主控制權。 但羊蹄山的險峻路途顯然無法自行控制。應對方法基本上只有"儘量放慢腳步走",但即便如此,它也是那種慢慢侵蝕腰腿的辛苦類型。 這次作爲登山裝備帶了登山杖,但沒想到在開局階段就立刻要感謝手杖。但是,爲了接近篤,可不能在這種程度就叫苦。

途中還發現了風穴,靠近時能感覺到冰涼的空氣觸及肌膚。彷彿冰冷的風溫柔地包裹着疲憊的身體,成了很好的心情轉換。

一邊不時休息一邊向上攀登。至此已經出了很多汗,因此除了補充水分,飯糰、麪包等輕食也必不可少。 筆者喫的是羊羹,毫不誇張地說,這是人生中覺得羊羹最美味的瞬間。羊羹的甜味在精疲力盡的身體中慢慢擴散開來。能讓羊羹潛力發揮得如此淋漓盡致的場合,人生中可不多見吧。 順帶一提,同行的另一位成員帶了卡路里伴侶,但可能是因爲長時間移動,完全變成了粉末,看起來非常難喫。今後要登山的人,或許選擇不易變形的食物會比較好。

拄着登山杖設法攀登的過程中,偶爾也會到達視野開闊的地方。對於一直因爲路面狹窄、岩石又多而小心翼翼地低頭只看棕色地面的筆者來說,能突然看到這樣的景色真是令人欣喜。 此外,沿着山坡有風吹過,也稍微體驗到了些許彷彿被遊戲中"導風"引導的氛圍。當然,因爲會滑倒,並不能真的順着風向走。

據登山向導說,羊蹄山的登山者最容易感到辛苦的是從六合目(海拔約1200米)開始。實際上,在這附近放棄的人也不少。 這也不無道理,根據至此攀登登山道的真實感受,覺得好走的路一條都沒有。始終感覺像是沿着斜坡行走,並且存在多處因岩石造成的不規則落差,對腰腿的負擔非同小可。加之必須注意不要失足,集中力被劇烈地消耗着。 雪上加霜的是,登山包(約10公斤)壓在背上。據說通常日本刀的重量大約1公斤,所以這相當於揹着約10把日本刀在山路上行走。就連以二刀流聞名的宮本武藏也會驚訝吧。 就這樣,長時間持續對身體施加負荷導致相當程度的疲勞積累,心靈就像歷經多次戰鬥而被過度使用的刀一樣容易"咔嚓"一聲折斷,這就是六合目附近的情況。

越過六合目之後,植物的氛圍發生了變化,周圍也變得開闊起來。遠處能零星看到市街的地點也多了起來,能深切感受到自己攀登上來的事實。 體力上雖然還是很辛苦,但與被相似樹木包圍、周圍狀況幾乎相同的初期到中期相比,心情大不相同。在精神疲勞稍有恢復之際,先將如鉛般沉重的腳步邁向避難小屋。

從開始登山經過約5個半小時,抵達了九合目&避難小屋附近。至此積累的疲勞讓腿腳變得像僵硬的棍子,但僅憑着再走一點就能到達避難小屋這個綠洲的動機,繼續前行。

從九合目的避難小屋到山頂單程約需1個半小時。明明只剩下一合了,意外地還挺花時間……。不過,在避難小屋得到了一定程度的休息,行李也稍微卸下了一些,所以輕鬆了一些(雖說體力大概已經見黃了)。從這裏向目的地山頂發起挑戰。

羊蹄山也是火山,因此山頂周邊散佈着火山口。所以也能繞火山口周邊走走。靠近一看,火山口比想象的要大,親眼目睹自然能量擁有的強大力量,不由得看得出神。

攀登從避難小屋延續而來的路,再沿着火山口走一會兒,終於看到了山頂的標誌。周圍是非常崎嶇交錯的岩石,感覺不像是走路,而是在攀爬。

終於到達山頂。真是漫長啊……。

就這樣攻克岩石區,終於抵達山頂! 羊蹄山的山頂地點設有如圖所示的標誌,可以走到它旁邊。老實說,因爲路途實在太艱苦,已經搞不清自己到底是累還是不累了,所以找到山頂標誌的瞬間,與其說是"登頂了!"的成就感,不如說更多的是"居然真的走到這裏了……"的深切感慨。 總之,雖然至此沒有遇到大麻煩平安到達,但過程絕不輕鬆,如果沒有同行的專業嚮導的幫助,想必會很困難。另外,回顧一路走來,再次認識到,途中那些不經意的對話交流也在精神上拯救了自己(雖然也曾因爲路太辛苦而沉默了一段時間)。

這次是在避難小屋住宿一晚、爲期兩天的登山行程,嚮導爲我們準備了晚餐。菜單居然是麻婆茄子拍黃瓜。完全沒想到能喫到熱乎乎的飯菜,筆者的情緒也因此高漲起來。

關於味道,遺憾的是由於筆者詞彙量過於貧乏,無法說出得體的感想。用過於簡單的表達實在抱歉,但能肯定地說,非常好喫。就像登山中的羊羹一樣,在山中這個特殊空間裏喫的飯,對味道的感受明顯不同。

羊蹄山登山平安結束。回顧全程,可以肯定地說,到訪遊戲中的地標羊蹄山、品味當地空氣的經驗,對筆者而言成爲了無可替代的財富。 通過實際流汗攀登,也切身瞭解到篤是多麼的超乎常人。這次雖然是由於一時衝動和心血來潮開始的企劃,但感覺它確實相當大地增幅了遊玩遊戲的樂趣,並讓故事的韻味變得更加深厚。 在旅行之前,感覺主人公篤與自己相差太遠,是個遙遠的存在。但現在登山結束後,覺得自己似乎能稍微理解她對羊蹄山所懷有的心情了。想要一邊細細咀嚼這一路的每一個回憶,一邊遊玩《羊蹄山之魂》,並見證其結局。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com